Familiarisation avec LOPART
Classe de CC
Partie 4 - La palette des textures
Étape 1:
- Commence par visiter la faune des écosystèmes du
Biodôme de Montréal en te rendant sur leur site. Choisis la section en
français et observe divers animaux.
http://www2.ville.montreal.qc.ca/biodome/ebdm.htm
- Retiens les noms de trois animaux que tu as pu voir
sur ce site.
Étape 2:
Familiarisation avec la palette de textures
- Repère l'icône représentant le logiciel LOPART sur le bureau. Clique
dessus pour ouvrir le programme.
- Clique sur la palette de peinture.

- La fenêtre ci-dessous apparaît.

- Reproduis le premier animal que tu as sélectionné
ou un animal inventé qui en découle. Utilise la palette des textures pour
faire son poil, ses plumes, ses écailles ou sa peau.
- Dessine l'environnement de ton animal, ce qui
l'entoure.
N.B. Tu peux utiliser plusieurs textures. Les
carrés à gauche permettent de faire afficher d'autres textures. Rappelle-toi
que, si tu commets une erreur, tu peux utiliser le bouton Annuler et que, si tu as
annulé trop d'étapes, tu peux utiliser le bouton Refaire.
Voici un exemple de dessin que tu peux réaliser. Le
tien sera sûrement meilleur!

- Clique sur la valise pour revenir à la page de
départ de LopArt.
Étape 3:
- Clique sur le A pour faire apparaître la fenêtre
d'identification de ton oeuvre.

- Inscris Animal 1 comme nom (première case) et le
surnom que tu as choisi au début dans la seconde case. Referme la
fenêtre.
Étape 4:
- Crée les deux autres dessins représentant les deux
autres animaux retenus. Utilise
les mêmes méthodes que le premier. Tu les nommeras Animal 2 et Animal 3. Tu inscris à chaque fois ton surnom et tu enregistres
chaque création dans ton répertoire personnel (le U).
- Montre tes chefs-d'oeuvre à ton enseignant afin
qu'il les évalue.