Des peintres

et

des participes




DES PEINTRES ET DES PARTICIPES couvre les règles d'accord des participes passés : seul, avec être, avec avoir, verbes pronominaux, suivis d'un infinitif... Il se présente sous la forme d'un jeu dans lequel il faut faire apparaître une peinture d'un peintre célèbre et découvrir qui est son auteur. Il y a neuf toiles à découvrir en tout. Tout en développant sa maîtrise de l'accord des participes passés, l'étudiant améliore sa culture générale.

Voici l'interface de travail de l'étudiant.

Interface du logiciel



1. Dans la partie supérieure gauche, vous pouvez apercevoir un ensemble de figures géométriques de diverses couleurs. Lorsque l'élève clique sur l'une d'elles, elle clignote et une question de type ouverte, choisie au hasard dans une banque de plus de 500 questions, apparaît dans la partie inférieure de l'écran. Il peut arriver que la même question revienne plus d'une fois, surtout si on passe à travers plusieurs tableaux, mais sans exagération.

2. L'élève tape la réponse et presse ENTRÉE.

3. S'il obtient une bonne réponse, la figure géométrique sur laquelle il avait cliqué disparaît, découvrant ainsi un morceau de la toile. Des points lui sont attribués.

4. Lorsque toutes les figures géométriques sont disparues, un boîte de dialogue contenant les noms des neuf peintres dont on parle dans ce jeu s'affiche. L'élève sélectionne celui qu'il croit être l'auteur de la peinture qu'il vient de découvrir.

5. S'il obtient une bonne réponse, des points bonis lui sont accordés. Dnas tous les cas (bonne ou mauvaise réponse) le jeu reprend ensuite avec une autre toile jusqu'à ce que les 9 aient été découvertes.


Raisonnement


Lorsque l'élève répond à la question posée et qu'il commet une erreur, une deuxième chance lui est offerte (écran ci-dessus). On lui demande alors de sélectionner la règle de base à appliquer, puis on lui pose une série de questions pour l'amener à raisonner son accord. S'il trouve la bonne réponse, son pourcentage n'est pas affecté par l'erreur qu'il a commise et il peut continuer comme si rien n'était. Par contre, s'il se trompe encore, une rétroaction est affichée et la figure géométrique sur laquelle il avait cliqué reste visible, augmentant ainsi le nombre de questions auxquelles il devra répondre pour terminer le tableau. Son pourcentage en souffre aussi.

Lorsque l'élève quitte le logiciel, sa partie est automatiquement sauvegardée. Il peut donc la continuer quand il le veut.


Notez bien qu'il s'agit d'un autre petit logiciel sans prétention que je vous offre TOUT À FAIT GRATUITEMENT. Une version dans laquelle on peut entendre les indices existe. Cependant, étant donné la taille du fichier que cela occasionne, je ne l'ai pas placée sur ce site. Si vous désirez l'obtenir, vous pouvez communiquer avec moi par courrier électronique (page d'accueil à laquelle vous conduit le lion). Il vous faudra cependant compter un petit montant à défrayer pour le support (disquettes ou cd rom) et les frais de poste et d'emballage.


Une fois le logiciel téléchargé, décompactez-le dans un répertoire de votre choix, puis exécutez le programme d'installation.

Il peut fonctionner en réseau. Il faut alors indiquer le répertoire où installer le programme sur le réseau, puis installer les données sur tous les appareils en choisissant l'installation personnalisée et en cochant uniquement la section DONNÉES.

Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à communiquer avec moi.

Ce logiciel peut fonctionner sur un 486 ou mieux avec, au minimum, 256 couleurs. Cependant. c'est plus agréable avec un Pentium. La carte de son n'est pas indispensable mais, sans elle, le logiciel sera muet.


TÉLÉCHARGEMENT (version RUNTIME) : PEINTRES.EXE.




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