1. Dans la partie supérieure gauche, vous pouvez
apercevoir une grille contenant un certain nombre de lettres. Une boule y circule de
façon aléatoire. L'élève doit arrêter cette boule au-dessus d'une lettre en cliquant
sur l'icône LUMIÈRES.
2. La lettre au-dessus de laquelle se trouve la boule lorsqu'elle disparaît est alors
sélectionnée et placée dans la case à cet effet sous la grille des lettres à droite.
Par la même occasion, une question de type ouverte ou à choix multiples, choisie au
hasard dans une banque de plus de 600 questions, apparaît dans l'espace inférieur de
l'écran. Puisque le choix des questions est aléatoire, il est possible que la même
question revienne plus d'une fois, mais sans exagération.
3. L'élève tape la réponse et presse ENTRÉE ou la sélectionne et clique sur le bouton
INTERRUPTEUR, selon le type de question.
4. Il essaie ensuite de découvrir la position de la lettre sélectionnée dans la grille
des mots invariables située dans la partie supérieure droite de l'écran. Pour placer la
lettre, il clique simplement dans la case.
5. Si son choix est le bon, il se voit attribuer des points. Dans le cas contraire, le
logiciel lui montre la lettre qui se trouve dans la case où il a cliqué, puis la
recache. Il place ensuite la lettre sélectionnée au bon endroit, mais sans lui attribuer
de points. Lorsqu'un mot est complété, l'élève obtient des points bonis.
6. La boule recommence à circuler et l'élève reprend le cycle.

Lorsque l'élève répond à la question posée et qu'il commet
une erreur, une deuxième chance lui est offerte (écran ci-dessus). On lui demande alors
de sélectionner la règle à appliquer dans la liste de celles traitées dans le jeu,
puis on lui pose des questions pour l'amener à raisonner son accord. S'il trouve la bonne
réponse, son pourcentage n'est pas affecté par l'erreur qu'il a commise et il peut
continuer comme si rien n'était. Par contre, s'il se trompe encore, une rétroaction est
affichée et il ne peut tenter de placer la lettre dans la grille des mots de liaison. Son
pourcentage en souffre alors.
Lorsque l'élève quitte le logiciel, sa partie est automatiquement sauvegardée. Il peut
donc la continuer quand il le veut.
Notez bien qu'il s'agit d'un petit logiciel sans prétention que je vous offre "TOUT
À FAIT GRATUITEMENT.
Une fois le logiciel téléchargé, décompactez-le dans un répertoire de votre choix,
puis exécutez le programme d'installation.
Il peut fonctionner en réseau. Il faut alors indiquer le répertoire où installer le
programme sur le réseau, puis installer les données sur tous les appareils en
choisissant l'installation personnalisée et en cochant uniquement la section DONNÉES.
Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à communiquer avec moi.
Ce logiciel peut fonctionner sur un 486 ou mieux avec, au minimum, 256 couleurs.
Cependant. c'est plus agréable avec un Pentium. La carte de son n'est pas indispensable
mais, sans elle, le logiciel sera muet.
TÉLÉCHARGEMENT (version RUNTIME) : LIAISON.EXE.