Une liaison

avec

les adjectifs

Séparation


UNE LIAISON AVEC LES ADJECTIFS couvre les règles d'accord des adjectifs : simples, de couleur, composés, demi, semi, mi, nu, plein, sauf, possible, numéraux... Il se présente sous la forme d'un jeu dans lequel il faut remplir une grille contenant des mots de liaison. Il y a trois tableaux : les conjonctions de coordination, les conjonctions de subordination, les prépositions
. Donc, tout en effectuant la drille sur les règles d'accord, l'étudiant révise les mots invariables.

Voici l'interface de travail de l'étudiant.



Interface du logiciel



1. Dans la partie supérieure gauche, vous pouvez apercevoir une grille contenant un certain nombre de lettres. Une boule y circule de façon aléatoire. L'élève doit arrêter cette boule au-dessus d'une lettre en cliquant sur l'icône LUMIÈRES.

2. La lettre au-dessus de laquelle se trouve la boule lorsqu'elle disparaît est alors sélectionnée et placée dans la case à cet effet sous la grille des lettres à droite. Par la même occasion, une question de type ouverte ou à choix multiples, choisie au hasard dans une banque de plus de 600 questions, apparaît dans l'espace inférieur de l'écran. Puisque le choix des questions est aléatoire, il est possible que la même question revienne plus d'une fois, mais sans exagération.

3. L'élève tape la réponse et presse ENTRÉE ou la sélectionne et clique sur le bouton INTERRUPTEUR, selon le type de question.

4. Il essaie ensuite de découvrir la position de la lettre sélectionnée dans la grille des mots invariables située dans la partie supérieure droite de l'écran. Pour placer la lettre, il clique simplement dans la case.

5. Si son choix est le bon, il se voit attribuer des points. Dans le cas contraire, le logiciel lui montre la lettre qui se trouve dans la case où il a cliqué, puis la recache. Il place ensuite la lettre sélectionnée au bon endroit, mais sans lui attribuer de points. Lorsqu'un mot est complété, l'élève obtient des points bonis.

6. La boule recommence à circuler et l'élève reprend le cycle.



Raisonnement




Lorsque l'élève répond à la question posée et qu'il commet une erreur, une deuxième chance lui est offerte (écran ci-dessus). On lui demande alors de sélectionner la règle à appliquer dans la liste de celles traitées dans le jeu, puis on lui pose des questions pour l'amener à raisonner son accord. S'il trouve la bonne réponse, son pourcentage n'est pas affecté par l'erreur qu'il a commise et il peut continuer comme si rien n'était. Par contre, s'il se trompe encore, une rétroaction est affichée et il ne peut tenter de placer la lettre dans la grille des mots de liaison. Son pourcentage en souffre alors.

Lorsque l'élève quitte le logiciel, sa partie est automatiquement sauvegardée. Il peut donc la continuer quand il le veut.


Notez bien qu'il s'agit d'un petit logiciel sans prétention que je vous offre
"TOUT À FAIT GRATUITEMENT.


Une fois le logiciel téléchargé, décompactez-le dans un répertoire de votre choix, puis exécutez le programme d'installation.

Il peut fonctionner en réseau. Il faut alors indiquer le répertoire où installer le programme sur le réseau, puis installer les données sur tous les appareils en choisissant l'installation personnalisée et en cochant uniquement la section DONNÉES.

Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à communiquer avec moi.

Ce logiciel peut fonctionner sur un 486 ou mieux avec, au minimum, 256 couleurs. Cependant. c'est plus agréable avec un Pentium. La carte de son n'est pas indispensable mais, sans elle, le logiciel sera muet.


TÉLÉCHARGEMENT (version RUNTIME) : LIAISON.EXE.

Séparation

RETOUR