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Lancez
FLASH et sauvegardez immédiatement le fichier sous ficheSup7.fla.
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Allez
au menu FENÊTRE , option PANNEAUX / SCÈNE. La
boîte de dialogue suivante apparaît.
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Cliquez
sur le symbole + (encerclé en rouge ci-dessus) et ajoutez 2 autres
scènes. Nommez-les comme ci-dessous.

Le
fichier contient 3 scènes
distinctes. Vous pouvez vous déplacer
à votre guise d'une scène à l'autre en utilisant le
raccourci prévu à cet effet en haut à droite de la ligne
du temps (voir ci-dessous).

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Assurez-vous
de travailler sur la scène nommée Motdepasse et
placez deux champs de texte sur le calque #1 (que
vous nommez CONSIGNES) comme dans l'exemple
ci-dessous.


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Ajoutez
un nouveau calque et nommez-le QUESTIONS. Sur ce
calque insérez deux champs
de saisie texte. Utilisez l'outil TEXTE
en changeant les OPTIONS DE TEXTE (panneau du
même nom) pour chaque champ de la façon indiquée
ci-dessous.


Voici à quoi
devrait ressembler votre scène.

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Toujours
sur la scène Motdepasse,
ajoutez un 3ième calque et
nommez-le BOUTON.
Sur ce dernier, placez un bouton de votre création
ou un tiré des bibliothèques communes comme dans
l'exemple ci-dessous. Nommez-le BOUTON_MOTDEPASSE

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Sur le
calque BOUTON, sur la 1ière image,
ajoutez une action STOP.
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Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le bouton que vous
venez de placer sur votre scène et ajoutez les actions
suivantes. Notez que les majuscules font une différence
dans les noms de scène: motdepasse n'est pas la
même chose que Motdepasse.
on
(press) {
if (password eq "secret") {
gotoAndPlay ("Motdepasse okay", 1);
} else {
gotoAndStop ("Motdepasse erroné", 1);
}
}
Ce code permet, sur un clic
de la souris, de vérifier si le mot de passe
entré pas l'usager est bel et bien secret;
si oui, l'utilisateur est renvoyé sur la scène Motdepasse
okay, sinon, il doit aller
à la fenêtre Motdepasse
erroné.
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Sur la
scène Motdepasse
erroné, ajoutez une action STOP dans le
premier cadre du calque #1 et mettez sur scène
du texte vous permettant de distinguer cette scène des
autres. Comme c'est ici que l'usager sera
renvoyé si son mot de passe est incorrect, vous
pourriez simplement écrire "Mot
de passe refusé…essayez à nouveau!" et, à
partir d'un bouton, l'usager pourrait
revenir à la scène de départ : Motdepasse.
Nommez votre bouton BOUTON_RECOMMENCER.

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Dans le BOUTON_RECOMMENCER,
vous devez retourner l'usager à la scène de départ (Motdepasse). Insérez donc dedans le code ci-dessous.
on
(release) {
gotoAndPlay ("Motdepasse", 1);
}
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Testez
l'animation en appuyant sur CTRL+ENTRÉE. Pour vérifier
si vous avez bien fait le travail, entrez votre nom et
mettez n'importe quoi comme mot de passe: vous allez être
dirigé vers la scène où on vous dit que le mot de
passe est incorrect.
Il
ne reste qu'à personnaliser la scène Motdepasse
okay (celle sur laquelle
l'usager se retrouvera s’il inscrit le bon mot de passe).
En passant, celui-ci est secret!
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Sur
cette dernière scène (Motdepasse
okay), placez un bouton qui donne accès à un site
internet «secret», une page .html que
vous avez réalisée ou, simplement, à une animation
placée sur une 4ième scène.
N'oubliez pas d'ajouter un STOP dans la première
case de cette scène.
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Testez
une dernière fois afin et sauvegardez la fiche.
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