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  Approfondissement des notions de Flash 5

 

 Fiche d'enrichissement 5

 
 
 
  Tricher pour être meilleur en dessin…
Source : M. Roger Ayotte

À télécharger: INCONNU.JPG

  Présentation
Dans cette fiche, vous apprendrez comment créer des images vectorielles à partir d’un modèle matriciel (bitmap) sans trop de difficulté. Le but avoué est d’augmenter la qualité de vos clips d’animation et par le fait même celle de vos films FLASH en général.
  Pratique
  1. Lancez FLASH et créez un nouveau document nommé FicheSup5.fla.

  2. Au menu FICHIER, importez l'image qui se trouve dans votre répertoire (si vous l'avez téléchargée auparavant): INCONNU.JPG.

  3. Nommez le calque 1 (celui  où vous venez d'insérer l'image) MODÈLE.

  4. Ajoutez un second calque et nommez-le RÉSULTAT.

  5. Choisissez l'outil Pinceau dans la boîte à outil de FLASH et ajustez-en la taille selon les besoins. Choisissez également le noir pour tracer.

  6. Comme vous l'avez sûrement déjà fait étant plus jeune, «décalquez» les points forts de l'image: le contour du visage, le nez, les yeux, etc.

  7. Le résultat temporaire devrait être semblable à celui ci-dessous.

  1. Effacez l'image photo du calque #1 (en cliquant sur le point blanc à côté du crayon) et ne gardez à l'écran que celle de votre célèbre inconnu… Le résultat devrait être semblable à ce que vous pouvez voir ci-dessous. Bien sûr, ce n'est pas la perfection, mais disons qu'il y a quelques ressemblances. Vous pouvez maintenant améliorer l'image.

  1. Quand vous êtes satisfait de votre image, convertissez-la en un symbole de type clip que vous nommez «INCONNU_FINAL».

Étant donné qu'il s'agit maintenant d'une image vectorielle, les modifications du clip et les animations de type morphing deviennent plus faciles à réaliser. Nous terminerons avec une seconde manière de vectoriser une image, plus rapide mais beaucoup moins intéressante : le traçage de bitmap.

  1. Retournez sur le calque MODELE et faites réapparaître la photo de base.

  2. Sélectionnez l'image du personnage. Au menu MODIFICATION, choisissez l'option «TRACER BITMAP» et sélectionnez les caractéristiques suivantes:

  1. Le résultat est une image presque de style "peinture à l'eau" comme celle ci-dessous.

  1. Sélectionnez l'image telle quelle et convertissez-la en clip d'animation sous le nom de INCONNU2.

  2. Sauvegardez une dernière fois votre travail  sous le nom de ficheSup5.fla.

  Enrichissement 

1.

  • Trouvez une photo de véhicule mororisé (formule 1 , motoneige, etc) et créez un clip vectorisé de celle-ci.

  • Enregistrez le résultat final sous ficheSup5B.fla

2. 

  • Faites la même chose avec votre photo en utilisant la caméra numérique ou le scanner et sauvegardez sous ficheSup5C.fla

FLASH n'a pas de limite ou presque et vous? Jusqu'où irez-vous ?

 
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