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Fiche d'enrichissement 5
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Tricher
pour être meilleur en dessin…
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Source :
M.
Roger Ayotte
À
télécharger: INCONNU.JPG
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Présentation |
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Dans cette fiche, vous apprendrez comment créer des
images vectorielles à partir d’un modèle
matriciel (bitmap) sans trop de difficulté. Le but avoué
est d’augmenter la qualité de vos clips d’animation
et par le fait même celle de vos films FLASH en général. |

Pratique |
-
Lancez
FLASH et créez un nouveau document nommé FicheSup5.fla.
-
Au
menu FICHIER, importez l'image qui se trouve dans
votre répertoire (si vous l'avez téléchargée
auparavant): INCONNU.JPG.
-
Nommez
le calque 1 (celui
où vous venez d'insérer l'image) MODÈLE.
-
Ajoutez
un second calque et nommez-le RÉSULTAT.
-
Choisissez
l'outil Pinceau
dans la boîte à outil de FLASH et ajustez-en la taille
selon les besoins. Choisissez également le noir
pour tracer.
-
Comme
vous l'avez sûrement déjà fait étant plus jeune, «décalquez»
les points forts de l'image: le contour du visage, le
nez, les yeux, etc.
-
Le
résultat temporaire devrait être semblable à celui
ci-dessous.

-
Effacez
l'image photo du calque #1 (en cliquant sur le point
blanc à côté du crayon) et ne gardez à l'écran
que celle de votre célèbre inconnu… Le résultat
devrait être semblable à ce que vous pouvez voir
ci-dessous. Bien sûr, ce n'est pas la perfection, mais
disons qu'il y a quelques ressemblances. Vous pouvez
maintenant améliorer l'image.
- Quand
vous êtes satisfait de votre image, convertissez-la en
un symbole de type clip que vous nommez «INCONNU_FINAL».
Étant
donné qu'il s'agit maintenant d'une image vectorielle, les
modifications du clip et les animations de type morphing
deviennent plus faciles à réaliser. Nous terminerons avec
une seconde manière de vectoriser une image, plus rapide
mais beaucoup moins intéressante : le traçage
de bitmap.
-
Retournez
sur le calque MODELE et faites réapparaître
la photo de base.
-
Sélectionnez
l'image du personnage. Au menu MODIFICATION,
choisissez l'option «TRACER
BITMAP» et sélectionnez les caractéristiques
suivantes:

-
Le
résultat est une image presque de style "peinture
à l'eau" comme celle ci-dessous.

-
Sélectionnez
l'image telle quelle et convertissez-la en clip
d'animation sous le nom de INCONNU2.
-
Sauvegardez
une dernière fois votre travail
sous le nom de ficheSup5.fla.
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Enrichissement |
|
1.
2.
- Faites la même chose avec votre
photo en utilisant la caméra
numérique ou le scanner et
sauvegardez sous ficheSup5C.fla
FLASH
n'a pas de limite ou presque et vous?
Jusqu'où irez-vous ?
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