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Fiche d'enrichissement 2
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Mieux
comprendre le TELL TARGET |
Source :
WebYo, atelier pratique #3
http://www.webyo.net
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Présentation |
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La
compréhension de la commande «Tell Target »
permet de mieux contrôler les clips dans les
animations. La présente fiche vous apprend à faire
jouer un clip à partir d’un bouton jouer,
et à l’arrêter à partir d’un bouton arrêter.

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Pratique |
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Lancez
Flash et créez un nouveau document.
-
Enregistrez-le
immédiatement sous le nom de ficheSup2.fla
-
Créez
un symbole de type Graphique
(le rond ci-dessus) et nommez-le Rond.
-
Revenez
à votre scène principale et
créez un nouveau symbole de type CLIP
que vous nommez ANIM_ROND.
Insérez-y l’occurrence de votre
symbole graphique ROND
à la première image
clé.
-
À
la dixième image (ligne du
temps), insérez une image clé (F6),
puis une dernière image clé (F6)
à la vingtième image.
-
Retournez
à l’image #10. Cliquez
avec le bouton droit de la souris
sur le rond. Choisissez «PANNEAUX,
EFFET» et ramenez l’ALPHA
à 0%.
-
Toujours
sur la dixième image,
cliquez avec le bouton droit de la
souris et sélectionnez
«PANNEAUX,
INFO,
onglet
INFO».
-
Réduisez
la largeur et la hauteur
à 10% de sa valeur. Le
cercle devient beaucoup plus petit.
-
Ajoutez
une interpolation de mouvement entre
les images #1 et #10 et
une autre entre les images #11
et #30. Faites jouer en
appuyant sur la touche ENTRÉE.
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Ajoutez
une action STOP à l’image #1 de votre clip et une
action GotoAndPlay (2) à l’image #20 (comme vous le
faisiez dans les premières fiches).
-
Revenez
à votre scène et glissez une occurrence du symbole ANIM_ROND
sur cette dernière.
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Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le clip ANIM_ROND
sur la scène et choisissez
«PANNEAUX, OCCURRENCE». Nommez cette occurrence du
clip ROND.

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Créez
à votre goût 2 boutons : un bouton JOUER
et un bouton ARRÊTER.
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Insérez
les actions suivantes dans le bouton JOUER.

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Insérez
les actions suivantes dans le bouton ARRÊTER.

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Testez
et sauvegardez une
dernière fois !
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Résultat attendu (exemple
réalisé par Yan Brunelle) |
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