Bouton:
Élément
du film permettant de déclencher des actions.
Couche:
Rend
possible l'assemblage
d'une
image par superposition de plusieurs couches
(calques). Par exemple, si un personnage doit
se déplacer dans un décor, vous devrez idéalement
créer le fond (décor) sur une couche et le
personnage sur une autre couche.
Exporter:
Dans
FLASH, vous sauvegarderez vos animations à
partir du menu FICHIER et de l'option
«Enregistrer sous» (comme dans la
majorité des logiciels Windows) . De cette
manière, les fichiers qui seront sauvegardés
le seront en format .fla
et vous pourrez les retravailler à volonté.
Par contre si vous désirez placer un film de
votre cru sur votre page web, vous devrez exporter
celui-ci dans le format pour lequel
l’extension (plug in) a été conçue :
.swf.
Ce type de fichier est un peu l'équivalent d'une
compilation de votre film prêt à être vu
par le monde entier sur le web ou à partir du
lecteur FLASH.
Image
clé (F6) ou image clé vide (F7):
Celle-ci
est une image «importante»
et est symbolisée par un point dans la case
de l'échelle temporelle. L'image
clé signifie qu'à
cet endroit et à ce moment précis il se
passera quelques chose d'important.
Le raccourci au clavier pour insérer une
image clé est F6
(F7 si elle est vide).
Image
ordinaire (vide):
Une
image ordinaire est une case dans l'échelle
temporelle où vous n'insérez
pas d'image
clé; par contre, cela ne signifie pas qu'il
ne se passera rien à cet endroit ni qu'aucune
image n’y sera visible. Le raccourci clavier
pour insérer une image vide est F5.
Importation:
Comme
vous ne pourrez tout créer dans FLASH, il
sera nécessaire d'importer
des éléments existants tels que «sons,
images Bitmap ou autres».
Voici une liste des fichiers que FLASH
vous permet d'importer
au besoin :
-
Images
:.bmp , .emf, .gif , .jpg, .png, .wmf,
.swf
-
Sons
:.wav, .et .mp3 (converti)
aiff, .mid
Intégration:
Cette
méthode consiste à insérer une animation
FLASH dans une page web à partir, entre
autres, d'une
source comme celle-ci :
<embed
src = "votre_film.swf"
loop = false>
où
votre_film
devra être remplacé par le nom de sauvegarde
de votre animation exportée et où loop
sera à false si vous ne voulez pas que l'animation
se répète continuellement.
Scène:
La
scène est un espace de travail, blanc au démarrage.
Dans cette scène vous pouvez ajouter un décor,
des images, des «acteurs» et
vous les contrôlez et les dirigez comme l'exige
un bon scénario de film.
Symbole:
Les
symboles sont contenus dans la bibliothèque.
Une fois inséré dans votre animation, un
symbole de la bibliothèque devient une «occurrence
de symbole». Il existe 3 types de
symboles dans FLASH pour répondre aux différents
besoins :
-
Graphique
- Bouton
- Movie
Clip