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Lexique
Un peu de vocabulaire s'avère nécessaire!

Animation interpolée:

Ce type d'animation permet de faire un genre de «morphing» d'image. Le morphing est une technique permettant de transformer une forme ou une image progressivement vers une autre.

Bibliothèque:

Recueil d'éléments à votre disposition afin de les insérer dans un film.  

Bouton:

Élément du film permettant de déclencher des actions.

Couche:

Rend possible l'assemblage d'une image par superposition de plusieurs couches (calques). Par exemple, si un personnage doit se déplacer dans un décor, vous devrez idéalement créer le fond (décor) sur une couche et le personnage sur une autre couche.

Exporter:

Dans FLASH, vous sauvegarderez vos animations à partir du menu FICHIER et de l'option «Enregistrer sous» (comme dans la majorité des logiciels Windows) . De cette manière, les fichiers qui seront sauvegardés le seront en format .fla et vous pourrez les retravailler à volonté. Par contre si vous désirez placer un film de votre cru sur votre page web, vous devrez exporter celui-ci dans le format pour lequel l’extension (plug in) a été conçue : .swf. Ce type de fichier est un peu l'équivalent d'une compilation de votre film prêt à être vu par le monde entier sur le web ou à partir du lecteur FLASH.

Image clé  (F6) ou image clé vide (F7):

Celle-ci est une image «importante» et est symbolisée par un point dans la case de l'échelle temporelle. L'image clé signifie qu'à cet endroit et à ce moment précis il se passera quelques chose d'important. Le raccourci au clavier pour insérer une image clé est F6  (F7 si elle est vide).

Image ordinaire (vide):

Une image ordinaire est une case dans l'échelle temporelle où vous n'insérez pas d'image clé; par contre, cela ne signifie pas qu'il ne se passera rien à cet endroit ni qu'aucune image n’y sera visible. Le raccourci clavier pour insérer une image vide est F5.

Importation:

Comme vous ne pourrez tout créer dans FLASH, il sera nécessaire d'importer des éléments existants tels que «sons, images Bitmap ou autres».  Voici une liste des fichiers que FLASH vous permet d'importer au besoin :

  • Images :.bmp , .emf, .gif , .jpg, .png, .wmf, .swf

  • Sons     :.wav, .et .mp3 (converti)  aiff, .mid

Intégration:

Cette méthode consiste à insérer une animation FLASH dans une page web à partir, entre autres, d'une source comme celle-ci : 

<embed src = "votre_film.swf" loop = false> 

votre_film devra être remplacé par le nom de sauvegarde de votre animation exportée et où loop sera à false si vous ne voulez pas que l'animation se répète continuellement.

Scène:

La scène est un espace de travail, blanc au démarrage. Dans cette scène vous pouvez ajouter un décor, des images, des «acteurs» et vous les contrôlez et les dirigez comme l'exige un bon scénario de film.

Symbole:

Les symboles sont contenus dans la bibliothèque. Une fois inséré dans votre animation, un symbole de la bibliothèque devient une «occurrence de symbole». Il existe 3 types de symboles dans FLASH pour répondre aux différents besoins : 

  1. Graphique

  2. Bouton
  3. Movie Clip

 

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