1.
Pour
réaliser cet exercice, vous aurez besoin des
fichiers Beethov.wav et Haha.wav.
Cliquez sur les liens ci-dessous et
sélectionnez Enregistrer la cible sous.
N'oubliez pas de les placer dans votre
répertoire FichesFlash.
2.
Lancez
FLASH
et enregistrez cette fiche sous le nom de fiche18_webisode.
3.
À
partir du menu MODIFICATION,
sélectionnez l'option ANIMATION
et changez la couleur d’arrière-plan pour
le noir.
4.
Toujours
à partir du menu MODIFICATION, sélectionnez SCÈNE.
Changez, dans le panneau Scène, le nom de la scène pour intro1
(on double-clique sur le nom pour l'activer
et on le remplace).
5.
Changez
le nom du calque pour Production.
6.
À
partir de l'outil TEXTE,
écrivez ce qui suit en tenant compte des
propriétés indiquées :
Les
productions
Flashpeur

7.
Sélectionnez
le texte que vous venez de saisir, allez au
menu INSERTION
et choisissez CONVERTIR
EN SYMBOLE. Nommez-le Flashpeur
et choisissez le type Graphique.
8.
Placez
le curseur sur le cadre #40 et insérez-y une image clé (F6).
9.
Cliquez
dans le cadre #1 et ouvrez le panneau EFFET.
Insérez un effet ALPHA
à 0%.
10.
Cliquez
sur l'image #20
et ajoutez une image clé (F6).
Créez une
INTERPOLATION DE MOUVEMENT dans cette case
ainsi que dans la case
#1
11.
Dans
le cadre #65,
insérez une image
clé et, comme précédemment, remettez la
valeur ALPHA
de l'occurrence du symbole de cette image à 0.
12.
Cliquez sur le cadre #40
et créez une INTERPOLATION
DE MOUVEMENT.
Cette
démarche avait pour but de créer sur la 1ère
scène un texte apparaissant en fondu et
disparaissant par la suite.
13.
Allez
au menu FICHIER
et sélectionnez IMPORTER.
Récupérez le fichier son beethov.wav
afin de l'inclure dans la bibliothèque de
votre animation.
14.
Cliquez sur le cadre
#30
, insérez-y une image
clé (F6) et glissez sur la scène le son beethov.wav.
15.
Enregistrez
cette partie du travail et visualisez
le résultat partiel (CTRL+ENTRÉE).
La
scène Intro1 est terminée. Vous allez maintenant ajouter une seconde
scène.
16.
Allez
au menu INSERTION
et choisissez SCÈNE.
17.
Sélectionnez
le menu MODIFICATION et choisissez SCÈNE.
Nommez-la 2000. Vous
avez deux scènes dans le panneau comme dans
l'exemple ci-dessous.

18.
Changez
le nom du calque1 pour 2000.
19.
Utilisez
les mêmes paramètres que précédemment pour écrire le texte suivant:
2000
20.
Centrez-le
sur la scène.
21.
Convertissez
ce texte en un symbole de type Graphique
ayant pour nom an_2000.
22.
Toujours
en gardant la sélection sur ce nouveau
symbole, allez au menu MODIFICATION
et choisissez l'option TRANSFORMER.
Utilisez REDIMENSIONNER
ET FAIRE
PIVOTER
avec les paramètres
suivants:
-
Redimensionner
= 500%
-
Pivoter
= 0%
23.
Insérez
une image
clé dans le cadre #30
(touche F6) et redimensionnez l'objet, mais cette fois à 50%.
24.
Insérez
une image clé (F6) dans le cadre #15
et créez une INTERPOLATION
DE MOUVEMENT.
25.
Cliquez
sur le cadre #60 et insérez une image clé.
26.
Mettez la valeur de
couleur ALPHA
(dans le panneau Mixeur)
à 0% et créez entre les images #30
et #60
une INTERPOLATION DE MOUVEMENT.
27.
Importez
le son haha.wav et insérez-le à l'image #55 après avoir ajouté une
image clé
(F6) dans ce cadre.
28.
Enregistrez
votre travail et testez l'animation à partir
des touches CTRL-ENTRÉE.
Pas
mal non? Mais un détail reste à corriger. Il
serait souhaitable que l'animation débute par
la scène 1 (c'est le cas), passe à la scène
2 (c'est le cas également) et ne recommence
pas à la scène 1 par la suite; c'est ce que
vous allez corriger facilement.
29. Passez
à la scène Intro1 de votre animation en
cliquant sur l'icône des scènes situé
en
haut
à droite (exemple ci-dessous) de l'écran et
en choisissant INTRO1.

30.
Double-cliquez dans le cadre
#65 (la dernière)
et choisissez l'onglet ACTIONS D'IMAGE.
31.
Double-cliquez
sur Goto. Sélectionnez 2000
dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez
sur la petite flèche à droite de la case
identifiée Scène.
Assurez-vous que Atteindre et lire est
coché et refermez la boîte de dialogue.
Le
code généré permet de dire qu'à la dernière
image de la
scène 1, FLASH
devra aller (GoTo) à la scène 2 image 1
et jouer
la dite scène (GoTo
and Play).
32.
Passez
maintenant à la scène #2 (2000),
double-cliquez sur l'image #60,
33.
Sélectionnez
l'onglet ACTIONS D'IMAGE et l'option STOP.
Cette
action devrait empêcher la répétition
en boucle de votre film.
34.
Testez l'animation à partir de
CTRL-ENTRÉE.
Voici
le résultat
attendu:
35.
Sauvegardez
votre travail à nouveau.
Enrichissement:
Imaginez l'action de la scène suivante
(scène #3) et créez-la. N'oubliez pas d'enlever l'action
STOP à la fin de la 2ième scène
si vous voulez être en mesure de voir la 3ième.
Bon travail!