Pour
réaliser une animation avec le logiciel Flash,
vous devrez créer des objets. Ceux-ci sont des
"symboles". Ils peuvent être créés de plusieurs façons.
La première consiste à importer vos symboles
de votre éditeur graphique préféré,
en mode
vectoriel si possible. La deuxième est de
créer directement vos symboles
(simples) à
partir des outils de dessin de FLASH.
Vous
allez créer votre premier symbole simple
selon la seconde méthode.
1.
Sélectionnez
l’outil
FORME
OVALE
de la boîte à outils de dessin.
2.
Choisissez
le rouge
comme couleur de remplissage et le noir
comme couleur de contour.
3.
Dessinez un
cercle
de grosseur moyenne au centre
de l’espace de travail (la scène). Vous
devriez obtenir quelque chose comme
dans le modèle ci-dessous.

4.
Enlevez
le contour noir du cercle en cliquant
sur
l’outil de sélection (flèche), puis sur le contour extérieur du cercle.
Attention!
Seul le contour du cercle doit être sélectionné!
5.
Lorsque c’est fait, appuyez sur la touche SUPPR
ou EFFACER du clavier.
Vous
venez de réaliser votre 1ière
forme en FLASH. Pour
la conserver en mémoire
et la réutiliser
au besoin,
il suffit de
la transformer en
symbole.
6.
Assurez-vous
que le cercle est bien sélectionné.
7.
Allez
au menu INSERTION
et cliquez sur l’option CONVERTIR
EN
SYMBOLE (vous auriez pu également
appuyer sur la touche raccourci clavier F8 pour obtenir le même résultat).
8.
Nommez
votre symbole en utilisant les paramètres de
l'image ci-dessus.
9.
Le
symbole devrait maintenant faire partie
de la bibliothèque.
Pour le vérifier, faites ceci : menu FENÊTRE,
option BIBLIOTHÈQUE
ou utilisez le raccourci clavier CTRL-L.
Cliquez sur Mon_1er_symbole.
La fenêtre de la bibliothèque à votre écran
devrait ressembler à celle ci-dessous.

Passez
à la création d'un second symbole.
10.
Assurez-vous
que l’option REDRESSER du Mode CRAYON
est sélectionnée comme dans l’exemple ci-dessous.

11.
À
l'aide de l’outil CRAYON,
tracez un triangle
en vous assurant qu’il est bien fermé
de tous les côtés. Tracez-le à droite
du cercle, toujours dans la même scène.
12.
Tracez
le triangle avec la couleur par défaut (normalement noir).
N.B.
Remarquez que les lignes se redressent
même si elles ne
sont
pas parfaites.
13.
Utilisez
le POT
de PEINTURE afin de remplir ce triangle
d’un bleu de votre choix.
14.
Faites
disparaître
le contour (noir) du triangle comme vous
l’avez fait plus tôt pour le cercle dans
cette fiche. Remarquez que pour les formes
tracées avec l’outil ligne, il faut effacer
chaque ligne tour à tour.

15.
Transformez
le triangle en symbole comme vous l’avez fait précédemment. Nommez-le Triangle
et sélectionnez le type Graphique.
16.
En
appuyant sur les touches CTRL+L, faites apparaître la bibliothèque:
vous devriez voir les 2 symboles.
Lorsque
vous créez un symbole, celui-ci est
indépendant de l'animation. Vous pouvez donc
au besoin l’éditer, sans pour autant
toucher à la scène, dans ce même écran ou
dans un écran spécialement conçu pour
éditer les symboles, en cliquant dessus avec
le bouton droit de la souris et en choisissant
un des modes d’édition proposés : MODIFIER,
MODIFIER EN PLACE ou MODIFIER DANS UNE
NOUVELLE FENÊTRE.
17.
Sauvegardez
votre 1ière création en FLASH
dans un dossier (répertoire) nommé
FICHESFLASH
sous le nom fiche1_symbole.