Préparatifs
Série 1

Formations en ligne

Fiche 1

Provenance: Richard Ayotte
Adaptation Flash 5: Yvon Lemay
Objectif
:  
Comprendre le principe des symboles.
Niveau de difficulté:
Facile  

Pour réaliser une animation avec le logiciel Flash, vous devrez créer des objets. Ceux-ci sont des "symboles". Ils peuvent être créés de plusieurs façons. La première consiste à importer vos symboles de votre éditeur graphique préféré, en mode vectoriel si possible. La deuxième est de  créer directement vos symboles (simples) à partir des outils de dessin de FLASH.

Vous allez créer votre premier symbole simple selon la seconde méthode.

1. Sélectionnez l’outil FORME OVALE de la boîte à outils de dessin

2. Choisissez le rouge comme couleur de remplissage et le noir comme couleur de contour. 

3. Dessinez un cercle de grosseur moyenne au centre de l’espace de travail (la scène). Vous devriez obtenir quelque chose comme dans le modèle ci-dessous.


4. Enlevez le contour noir du cercle en cliquant sur l’outil de sélection (flèche), puis sur le contour extérieur du cercle.

  Attention! Seul le contour du cercle doit être sélectionné!

5. Lorsque c’est fait, appuyez sur la touche SUPPR ou EFFACER du clavier.

Vous venez de réaliser votre 1ière forme en FLASH. Pour la conserver en mémoire et la réutiliser au besoin, il suffit de la transformer en symbole. 

6. Assurez-vous que le cercle est bien sélectionné.

7. Allez au menu INSERTION et cliquez sur l’option CONVERTIR EN  SYMBOLE (vous auriez pu également appuyer sur la touche raccourci clavier F8 pour obtenir le même résultat).

8. Nommez votre symbole en utilisant les paramètres de l'image ci-dessus.

9. Le symbole devrait maintenant faire partie de la bibliothèque. Pour le vérifier, faites ceci : menu FENÊTRE, option BIBLIOTHÈQUE ou utilisez le raccourci clavier CTRL-L. Cliquez sur Mon_1er_symbole. La fenêtre de la bibliothèque à votre écran devrait ressembler à celle ci-dessous.

Passez à la création d'un second symbole.

10. Assurez-vous que l’option REDRESSER du Mode CRAYON est sélectionnée comme dans l’exemple ci-dessous.

11. À l'aide de l’outil CRAYON, tracez un triangle en vous assurant qu’il est bien fermé de tous les côtés. Tracez-le à droite du cercle, toujours dans la même scène.

12. Tracez le triangle avec la couleur par défaut (normalement noir).

N.B.  Remarquez que les lignes se redressent même si elles ne sont pas parfaites.

13. Utilisez le POT de PEINTURE afin de remplir ce triangle d’un bleu de votre choix.

14. Faites disparaître le contour (noir) du triangle comme vous l’avez fait plus tôt pour le cercle dans cette fiche. Remarquez que pour les formes tracées avec l’outil ligne, il faut effacer chaque ligne tour à tour.

15. Transformez le triangle en symbole comme vous l’avez fait précédemment. Nommez-le Triangle et sélectionnez le type Graphique.

16. En appuyant sur les touches CTRL+L, faites apparaître la bibliothèque: vous devriez voir les 2 symboles.

Lorsque vous créez un symbole, celui-ci est indépendant de l'animation. Vous pouvez donc au besoin l’éditer, sans pour autant toucher à la scène, dans ce même écran ou dans un écran spécialement conçu pour éditer les symboles, en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en choisissant un des modes d’édition proposés : MODIFIER, MODIFIER EN PLACE ou MODIFIER DANS UNE NOUVELLE FENÊTRE.

17. Sauvegardez votre 1ière création en FLASH dans un dossier (répertoire) nommé FICHESFLASH sous le nom fiche1_symbole.

 

 
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