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Nous avons déjà parlé de
cette fenêtre dans la section «Théorie»
de cette formation en ligne. Pour vous rafraîchir la
mémoire, cliquez sur le lien ci-dessous.
Propriétés
Voici quelques
règles que l'on
vous demandera de respecter dans la création de vos
programmes. Ce sont des règles énoncées par Mme
Claudette Bélanger
dans son document Visual Basic 6 et dont cette formation
en ligne s'inspire.
«Chaque fois que
l'on place un contrôle sur la feuille, il faut:
- Lui donner un nom
caractéristique
selon ce qu'il doit faire. Pour ce faire, il faut
changer la propriété NAME
(la première dans la liste des propriétés). Ce nom
doit commencer par l'identification
du type d'objet
(Ex. BO pour bouton, ZT pour zone de texte, IM pour
image, ET pour étiquette...). Par la suite, on ajoute
une barre de
soulignement et
un mot qui
illustre son rôle.
Par exemple, un bouton permettant de quitter le
programme devrait s'appeler BO_quitter,
une zone de texte servant à capter un nom, ZT_nom...
- Changer la
propriété CAPTION.
C'est la légende qui apparaît sur le bouton. Par
exemple, pour le bouton permettant de quitter le
programme, on inscrirait «QUITTER».
- Changer les autres
propriétés si
nécessaire.
Pour chaque
feuille d'un projet,
il faut aussi changer la propriété NAME
(Ex. : F_intro) et la propriété CAPTION
en lui donnant le
titre que l'on désire voir apparaître sur la feuille.»
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