INTERFACE *

Formations en ligne

 

 

Théorie

      Interface

     Série 1

     Série 2

       Série 3

       Série 4

 FENÊTRE DES PROPRIÉTÉS

.

Nous avons déjà parlé de cette fenêtre dans la section «Théorie» de cette formation en ligne. Pour vous rafraîchir la mémoire, cliquez sur le lien ci-dessous.

Propriétés

Voici quelques règles que l'on vous demandera de respecter dans la création de vos programmes. Ce sont des règles énoncées par Mme Claudette Bélanger dans son document Visual Basic 6 et dont cette formation en ligne s'inspire.

«Chaque fois que l'on place un contrôle sur la feuille, il faut:

  • Lui donner un nom caractéristique selon ce qu'il doit faire. Pour ce faire, il faut changer la propriété NAME (la première dans la liste des propriétés). Ce nom doit commencer par l'identification du type d'objet (Ex. BO pour bouton, ZT pour zone de texte, IM pour image, ET pour étiquette...). Par la suite, on ajoute une barre de soulignement et un mot qui illustre son rôle. Par exemple, un bouton permettant de quitter le programme devrait s'appeler BO_quitter, une zone de texte servant à capter un nom, ZT_nom...
  • Changer la propriété CAPTION. C'est la légende qui apparaît sur le bouton. Par exemple, pour le bouton permettant de quitter le programme, on inscrirait «QUITTER».
  • Changer les autres propriétés si nécessaire.

Pour chaque feuille d'un projet, il faut aussi changer la propriété NAME (Ex. : F_intro) et la propriété CAPTION en lui donnant le titre que l'on désire voir apparaître sur la feuille.»

 

Ce site est optimisé pour Microsoft Internet Explorer en 800x600.Copyright © {2003} {ESLS - Yvon Lemay}. Tous droits réservés.

 Design by
LOGOSLAND CREATIONS