INTERFACE *

Formations en ligne

 

 

Théorie

      Interface

     Série 1

     Série 2

       Série 3

       Série 4

 CODE

.

Un langage de programmation ne serait plus un langage s'il n'était pas doté d'un code. Celui-ci permet de modifier les propriétés d'un objet en cours d'exécution. Programmer consiste à préparer un ensemble d'instructions, de constantes et de déclarations qui constitueront un programme ayant un but précis. On appelle cet ensemble le CODE.

Dans Visual Basic 6, on écrit celui-ci dans la fenêtre de code de l'objet servant à contrôler l'événement. Pour ouvrir cette fenêtre, il suffit de double cliquer sur l'objet. Une fenêtre d'accueil nous est alors proposée. Le début et la fin de l'instruction sont déjà présents ainsi que l'événement CLICK qui est le plus fréquent et qu'il nous faudra changer si on en désire un autre. 

Rappelez-vous toujours que la programmation est très exigeante: tant qu'une erreur subsistera dans le code, le programme refusera de s'exécute!

Voici une représentation d'une fenêtre de code avec identification de ses parties.

La fenêtre «Type d'événement» permet de sélectionner l'événement qui déclenchera l'exécution du code. Dans l'exemple ci-dessus, il s'agirait du clic de la souris sur le bouton.

Dans la section «Code», la procédure commence par «Private Sub» et se termine par «End Sub». Visual Basic les inscrit pour vous. Remarquez qu'on décale toujours le code à l'aide de la touche TAB afin de s'y retrouver plus facilement.

Les «Boutons d'affichage» permettent de déterminer si on désire afficher tous les scripts du module ou seulement ceux relatifs à l'objet sélectionné.

Voici quelques règles à suivre lors de la création du code:

  • Pour changer la valeur d'une propriété à l'aide du code,  il faut spécifier le nom de l'objet suivi d'un point, le nom de la propriété, puis = et  la nouvelle donnée pour cette propriété.

    Exemple:
    ET_comm.caption="Bonne réponse"

  • Les textes doivent être entre guillemets.

  • Les mots faisant partie du langage Visual Basic ne peuvent être utilisés comme noms d'objets, de variables et de constantes (caption, if, end if, text...). Utilisez des mots français: cela devrait vous éviter ce type d'erreur.

  • Chaque fois que vous inscrivez du code, faites exécuter le programme avec F5 ou le bouton Exécuter de la barre d'outils. Vérifiez l'exécution de chacun des objets que vous avez programmés.

  • Effectuez la mise au point du programme au fur et à mesure. Pour ce faire, vous devez corriger les erreurs de programmation, ajuster la grandeur des boutons, corriger les dispositions et, enfin, les fautes.

Ce site est optimisé pour Microsoft Internet Explorer en 800x600.Copyright © {2003} {ESLS - Yvon Lemay}. Tous droits réservés.

 Design by
LOGOSLAND CREATIONS