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Un langage de
programmation ne serait plus un langage s'il n'était pas
doté d'un code.
Celui-ci permet de modifier
les propriétés d'un objet en cours d'exécution.
Programmer consiste à préparer un ensemble
d'instructions, de constantes et de déclarations qui
constitueront un programme ayant un but précis. On appelle
cet ensemble le CODE. Dans
Visual Basic 6, on écrit celui-ci dans la fenêtre
de code de l'objet
servant à contrôler l'événement. Pour ouvrir cette
fenêtre, il suffit de double
cliquer sur l'objet.
Une fenêtre d'accueil nous est alors proposée. Le début
et la fin
de l'instruction sont déjà présents ainsi que
l'événement CLICK
qui est le plus
fréquent et qu'il nous faudra changer si on en désire un
autre. Rappelez-vous
toujours que la programmation est très
exigeante: tant
qu'une erreur subsistera dans le code, le programme
refusera de s'exécute! Voici
une représentation d'une
fenêtre de code
avec
identification de ses parties.

La
fenêtre «Type
d'événement»
permet de sélectionner l'événement qui déclenchera
l'exécution du code. Dans l'exemple ci-dessus, il
s'agirait du clic de la souris sur le bouton. Dans
la section «Code»,
la procédure commence par «Private
Sub» et se termine
par «End Sub».
Visual Basic les inscrit pour vous. Remarquez qu'on décale
toujours le code à
l'aide de la touche TAB
afin de s'y retrouver plus facilement. Les
«Boutons
d'affichage»
permettent de déterminer si on désire afficher tous les
scripts du module ou seulement ceux relatifs à l'objet
sélectionné. Voici
quelques règles à suivre lors de la création du code:
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Pour
changer la valeur d'une propriété à l'aide du
code, il faut spécifier le nom
de l'objet suivi
d'un point,
le nom de la
propriété,
puis = et
la nouvelle
donnée pour
cette propriété.
Exemple: ET_comm.caption="Bonne
réponse"
-
Les textes
doivent être entre
guillemets.
-
Les mots
faisant partie du langage Visual Basic
ne peuvent être utilisés comme noms d'objets, de
variables et de constantes (caption, if, end if, text...).
Utilisez des mots
français:
cela devrait vous éviter ce type d'erreur.
-
Chaque
fois que vous inscrivez du code, faites exécuter
le programme avec F5 ou le bouton Exécuter
de la barre d'outils. Vérifiez l'exécution de chacun
des objets que vous avez programmés.
-
Effectuez
la mise au
point du
programme au fur et à mesure. Pour ce faire, vous
devez corriger
les erreurs de programmation,
ajuster la
grandeur des boutons,
corriger les
dispositions et,
enfin, les
fautes.
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