SÉRIE 4 *

 

Théorie

      Interface

    Série 1

     Série 2

       Série 3

       Série 4

. 
LA MÉTHODE CLIQUER-GLISSER
(Tutoriels de Christophe Darmangeat)
.

 

Pour réaliser certains logiciels, il faut pouvoir cliquer sur un objet et le glisser à un endroit précis prédéterminé. c'est ce qu'on appelle la méthode cliquer-glisser.

La gestion de cette méthode n’est pas difficile, à condition de suivre méthodiquement les étapes.

Etape 1: Il faut autoriser l’objet considéré à subir un cliquer-glisser. Par défaut, l’utilisateur ne peut pas, cliquer  et glisser les contrôles qu’il voit sur une feuille. Cette autorisation s’effectue par le passage de l’instruction Drag.

On peut attribuer cette propriété à un objet grâce à la fenêtre des propriétés ou autoriser l'objet à être cliqué glissé au moment où l'utilisateur commence la manoeuvre, c'est-à-dire lorsqu'il enfonce le bouton de la souris sur l'objet. On placera cette ligne de code au début de la procédure MouseDown.

Etape 2: Il faut définir, si on le souhaite, quelle doit être la physionomie de l’objet durant le cliquer-glisser, autrement dit quelle est l'icône de glisse de l'objet. On peut se contenter de conserver l’icône par défaut. On peut aussi préciser une autre icône à l'aide de la propriété DragIcon de l’objet.

On peut aussi déterminer cette propriété dans la boîte des propriétés ou par une instruction elle aussi habituellement placée au moment où se déclenche le Cliquer-Glisser.

 

Attention, le fichier doit obligatoirement être de type icône (*.ico), à l’exclusion de tout autre !

Etape 3 : il faut préciser ce qui doit se passer lorsque l’utilisateur va relâcher le bouton de la souris au-dessus de tel ou tel contrôle. Ceci est un événement DragDrop. C'est en particulier là qu'on va passer les lignes de code déplaçant effectivement l'objet, si c'est l'effet recherché.

Etape 4: On peut aussi définir, si on le souhaite, ce qui doit se passer lorsque la souris trimballant  l’objet survole tel ou tel contrôle. Ceci se programme par des procédures utilisant l’événement DragOver.

 

Exemple

Private Sub Objet_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
      Objet.DragIcon = Objet.Picture
      Objet.Drag = vbBeginDrag
     XDép = X 
     YDép = Y

End Sub

Private Sub Objet_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single)
      Objet.Move (X , Y )
End Sub

Tout de suite après la déclaration de la procédure, les propriétés cliquer - glisser de l'objet sont définies: Drag et DragIcon. Notez que DragIcon est défini à partir de la propriété Picture. Si celle-ci est vide ou ne contient pas un fichier de type Icon, vous pouvez régler la propriété MouseIcon avec un fichier du bon type et utiliser l'instruction Objet.DragIcon = Objet.MouseIcon. On initialise ensuite les variables Xdép et Ydép afin de connaître la position de l'objet au moment où l'opération glisser commence.

Si on arrête là, rien l'objet reviendra toujours à son point de départ quand on relâchera le bouton. Il faut donc programmer dans une procédure DragDrop les actions à réaliser lors du relâchement. Dans l'exemple ci-dessus, on déplace l'objet à la position (X, Y).

 

.

Ce site est optimisé pour Microsoft Internet Explorer en 800x600.Copyright © {2003} {ESLS - Yvon Lemay}. Tous droits réservés.

 Design by
LOGOSLAND CREATIONS