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Avant
de continuer, renommez l'objet que vous avez créé :
Dans «Object panel», dans la zone à droite cliquez deux
fois sur «Obj1» ou une fois sur «Obj1» et une fois sur «prop».
En haut, changez le nom Obj1 pour Fuselage et cliquez sur «OK».
Maintenant créez un nouvel objet en cliquant dans «Object
panel» sur «new» et de la même façon que précédemment
renommez le «Dérive» et cliquez sur «OK».
Vérifiez
que «Dérive» est bien surlignée dans «Object panel», si
ce n'est pas le cas, surlignez le en cliquant une fois dessus.
Il faut préciser à ce stade que toute primitive créée
sera assignée à l'objet surligné dans l'Object panel. On
peut assigner beaucoup de primitives à un objet , mais pour
des questions pratiques, il vaut toujours mieux bien séparer
les différents éléments créés et les assignés chacun à
un objet. Cela permet de les faire disparaître ou apparaître
en cliquant sur l’œil dans l'Object panel. Quand il y a
beaucoup d'objets, c'est très intéressant, notamment pour la
sélection d'un objet pour le déplacer ou n'importe quelle
action. En effet, pour sélectionner un objet, il suffit
d'aller dans le menu «Edit» à gauche, tout en haut, et de
cliquer sur « Select all», seul les objets visibles
seront sélectionnés.
Mais
revenons à nos moutons, donc vérifiez que «Dérive» est
bien surligné et créez une primitive cylindre comme nous
l'avons vu précédemment, celle si sera donc assignée à
l'objet Dérive.
Vous
devriez avoir ça :

Les
lignes et les points du cylindre créé sont en vert, il est sélectionné,
donc déplacez le à l'aide du «Edit panel», boutons «Y»
et «Z» de la colonne « déplacer» pour l'amener à
l’arrière au-dessus du fuselage et faites lui faire une
rotation sur les «Z» dans la colonne «rotation».
Vous
devez avoir cela :

Montez
encore un peu votre cylindre afin qu'il soit détaché du
fuselage, c'est toujours plus pratique pour travailler et
passez en vue de derrière (maj. F3).Amincissez-le maintenant
sur les «X» d'Edit panel dans la colonne de modification de
taille pour obtenir la finesse souhaitée :

Sectionnez
votre cylindre (très plat maintenant !) Horizontalement
juste en dessous de son point médian (outil couteau)
puis sélectionnez seulement les points en dessous de la ligne
que vous venez de créer. Vous pouvez aussi utiliser «Rope» dans le menu command et sélectionner
les points souhaités en dessinant un cercle à main levée
autour d'eux, c'est une autre manière de sélectionner des
points ou un objet.
Quand
les points sont sélectionnés, allez tout en haut à gauche
dans le menu «Selected» et cliquez sur «Delete», les
points sélectionnés disparaissent et vous devez obtenir ceci
en vue de derrière et en vue de coté :

Maintenant
sélectionnez les 5 points situés sous la ligne horizontale médiane
de votre dérive :

Élargissez
un peu ces points sur l'axe «Z» dans l'Edit panel et déplacez
les vers votre fuselage (Y de la colonne Déplacer dans l'Edit
panel) jusqu'à toucher celui-ci :

Maintenant
dans l'Object panel à gauche cliquez sur l’œil pour faire
disparaître le fuselage et sélectionnez uniquement le point
inférieur gauche de votre dérive et déplacez le vers la
gauche (Z dans la colonne déplacer de l'Edit panel).
Voilà votre dérive est terminée, faites à nouveau
apparaître le fuselage (l’œil !!) et contemplez votre
oeuvre :


Stabilisateur:
Revenez
en vue arrière (maj. F3).
Vérifiez que dans l'Object panel «Dérive» soit bien
surligné et cliquez sur «Sel Obj» dans le panneau «Edit»
complètement à gauche de l'écran, les lignes et les points
de votre dérive doivent apparaître en vert et donc toute la
dérive est sélectionnée.
Allez ensuite tout en haut à gauche dans le menu «Selected»
et cliquez sur «Copy» et toujours dans «Selected», cliquez
sur «Paste».
Vous remarquerez qu'un
nouvel objet a ainsi été créé dans l'Object panel :
Obj1. Renommez le «Stab».
A l'aide de l'Edit panel, déplacez-le à gauche,
faites lui faire une rotation de 90° à gauche, descendez-le
à mi-hauteur du fuselage, agrandissez le un peu sur l'axe des
X et déplacez le vers la droite afin qu'il touche le
fuselage.
Vous devriez obtenir cela :

Passez
en vue de dessus (F2), faites disparaître le fuselage et la dérive
(Clic sur case oeil dans l'object panel) et sélectionnez le
point supérieur gauche du stab. Déplacez-le un peu vers
l'extrémité du stab. (Selon l'axe x) pour obtenir ceci :

Maintenant
cliquez sur «Prop» dans l'Object panel pour avoir, la fenêtre
de propriété de l'objet stab. s'ouvre.
Dans le menu «Mirroring» cochez «Separated» puis
OK.
Et voilà votre stabilisateur terminé :

Enregistré
votre travail sous le nom de Avion_stab_deri.mqo
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