Metasequoia 3D
Accueil | ESLS 

:: Théorie ::

:: Manipulation ::

création xtend-design

 

:: Avion ::

:: Stabilisateurs et dérive ::

Avant de continuer, renommez l'objet que vous avez créé : Dans «Object panel», dans la zone à droite cliquez deux fois sur «Obj1» ou une fois sur «Obj1» et une fois sur «prop». En haut, changez le nom Obj1 pour Fuselage et cliquez sur «OK».  Maintenant créez un nouvel objet en cliquant dans «Object panel» sur «new» et de la même façon que précédemment renommez le «Dérive» et cliquez sur «OK».

Vérifiez que «Dérive» est bien surlignée dans «Object panel», si ce n'est pas le cas, surlignez le en cliquant une fois dessus.  Il faut préciser à ce stade que toute primitive créée sera assignée à l'objet surligné dans l'Object panel. On peut assigner beaucoup de primitives à un objet , mais pour des questions pratiques, il vaut toujours mieux bien séparer les différents éléments créés et les assignés chacun à un objet. Cela permet de les faire disparaître ou apparaître en cliquant sur l’œil dans l'Object panel. Quand il y a beaucoup d'objets, c'est très intéressant, notamment pour la sélection d'un objet pour le déplacer ou n'importe quelle action. En effet, pour sélectionner un objet, il suffit d'aller dans le menu «Edit» à gauche, tout en haut, et de cliquer sur « Select all», seul les objets visibles seront sélectionnés.

Mais revenons à nos moutons, donc vérifiez que «Dérive» est bien surligné et créez une primitive cylindre comme nous l'avons vu précédemment, celle si sera donc assignée à l'objet Dérive.

Vous devriez avoir ça : 

Les lignes et les points du cylindre créé sont en vert, il est sélectionné, donc déplacez le à l'aide du «Edit panel», boutons «Y» et «Z» de la colonne « déplacer» pour l'amener à l’arrière au-dessus du fuselage et faites lui faire une rotation sur les «Z» dans la colonne «rotation».

Vous devez avoir cela : 

Montez encore un peu votre cylindre afin qu'il soit détaché du fuselage, c'est toujours plus pratique pour travailler et passez en vue de derrière (maj. F3).Amincissez-le maintenant sur les «X» d'Edit panel dans la colonne de modification de taille pour obtenir la finesse souhaitée :

Sectionnez votre cylindre (très plat maintenant !) Horizontalement juste en dessous de son point médian (outil couteau) puis sélectionnez seulement les points en dessous de la ligne que vous venez de créer.  Vous pouvez aussi utiliser «Rope» dans le menu command et sélectionner les points souhaités en dessinant un cercle à main levée autour d'eux, c'est une autre manière de sélectionner des points ou un objet.

Quand les points sont sélectionnés, allez tout en haut à gauche dans le menu «Selected» et cliquez sur «Delete», les points sélectionnés disparaissent et vous devez obtenir ceci en vue de derrière et en vue de coté :

   

Maintenant sélectionnez les 5 points situés sous la ligne horizontale médiane de votre dérive :

Élargissez un peu ces points sur l'axe «Z» dans l'Edit panel et déplacez les vers votre fuselage (Y de la colonne Déplacer dans l'Edit panel) jusqu'à toucher celui-ci :

Maintenant dans l'Object panel à gauche cliquez sur l’œil pour faire disparaître le fuselage et sélectionnez uniquement le point inférieur gauche de votre dérive et déplacez le vers la gauche (Z dans la colonne déplacer de l'Edit panel).  Voilà votre dérive est terminée, faites à nouveau apparaître le fuselage (l’œil !!) et contemplez votre oeuvre :

Stabilisateur:

Revenez en vue arrière (maj. F3).
Vérifiez que dans l'Object panel «Dérive» soit bien surligné et cliquez sur «Sel Obj» dans le panneau «Edit» complètement à gauche de l'écran, les lignes et les points de votre dérive doivent apparaître en vert et donc toute la dérive est sélectionnée.  Allez ensuite tout en haut à gauche dans le menu «Selected» et cliquez sur «Copy» et toujours dans «Selected», cliquez sur «Paste».
  Vous remarquerez qu'un nouvel objet a ainsi été créé dans l'Object panel : Obj1. Renommez le «Stab».  A l'aide de l'Edit panel, déplacez-le à gauche, faites lui faire une rotation de 90° à gauche, descendez-le à mi-hauteur du fuselage, agrandissez le un peu sur l'axe des X et déplacez le vers la droite afin qu'il touche le fuselage.  
Vous devriez obtenir cela :

Passez en vue de dessus (F2), faites disparaître le fuselage et la dérive (Clic sur case oeil dans l'object panel) et sélectionnez le point supérieur gauche du stab. Déplacez-le un peu vers l'extrémité du stab. (Selon l'axe x) pour obtenir ceci :

Maintenant cliquez sur «Prop» dans l'Object panel pour avoir, la fenêtre de propriété de l'objet stab. s'ouvre.  Dans le menu «Mirroring» cochez «Separated» puis OK.
Et voilà votre stabilisateur terminé :

Enregistré votre travail sous le nom de Avion_stab_deri.mqo

 

 
:: Exercices ::
© 1999-2001  xtend-design.com