Metasequoia 3D
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Votre avion ne pourra pas voler sans hélice bien sûr.  Alors comme étape finale nous allons en faire une.

Nous abordons ce point seulement maintenant car l'hélice est un objet qui apparaît transparent et Metasequoia présente un petit défaut à ce sujet. En effet, si vous créez un objet transparent, il faut le créer en dernier car sinon les autres objets ne serons pas visible derrière votre objet transparent ! (On ne peut plus dire alors qu'il est vraiment transparent !!) Il est donc conseillé de créer les objets transparent à la fin de la réalisation de votre modèle.

Voyons comment réaliser cette hélice : Créez un cylindre et réduisez le afin qu'il devienne un disque (Ceci est une forme simple, mais je vous laisse le soin de travailler sur la forme pour un plus grand réalisme et pour donner une sensation de mouvement.) Créez un nouveau matériel et dans les propriétés de celui-ci, dans le panneau « misc », travaillez sur le curseur "alpha" pour obtenir la transparence souhaitée.

Sélectionnez votre hélice et ouvrez le menu déroulant "Selected" et cliquez sur "set material to faces" et voilà votre hélice transparente.

Avez vous obtenu ceci :

 

 

Enregistrez votre travail sous le nom de Avion_hélice.mqo

 
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