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Voici le gros projet de ce tutoriel. Vous aller devoir créer un avion! Commençons par le fuselage. Créez un cylindre sans en modifier les paramètres par défaut.

 

Passez en vue de côté.

F1 : Vue du côté droit (Maj F1 : côté gauche)

F2 :Vue de  face (Maj F2 : derrière)

F3 : Vue de dessus (Maj F3 : dessous)

 

Donc F1 pour nous!

 

On va maintenant appliquer une rotation à notre cylindre :

 

Pour ça, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le «x» de la section rotation du panneau «Edit panel» et en le maintenant cliqué glissez à droite ou à gauche pour voir basculer votre cylindre jusqu'à l'horizontale et relâcher le bouton gauche de souris.

                  

 

N’oubliez pas qu’en cas d’erreur vous pouvez toujours faire « Edit » puis « undo » dans la barre de menu pour annuler vos dernières actions. Ceci est aussi exécutable par le raccourci « Ctrl + z »

 

Toujours en vue de côté(F1), prenez un plus grand champs de vision car nous allons agrandir ce cylindre. Pour ce faire cliquez sur la loupe en haut à droite de votre espace de travail et gardez le bouton enfoncez. Ensuite bouger votre souris par en haut ou par en bas afin d’avoir le « zoom » désiré.(Pour ceux qui ont une souris à roulette vous n’avez qu’à tourner cette dernière.

Dans « Edit Panel » cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le Z dans la section modification de la taille et faite glissez votre souris de gauche à droite afin d’obtenir une valeur d’environ 7 ou un peu plus grand.

        

 

Maintenant nous allons donner à notre cylindre la forme d’un véritable fuselage d’avion.

 

À droite dans le panneau « command » cliquez sur le bouton knife(le couteau) et qui fait apparaître un petit menu, cliquez ensuite sur  « cut with a knife »

Et cliquez et maintenez le bouton gauche de votre souris en la faisant glisser pour tracer un trait là où vous voulez sectionner votre cylindre, relâchez le bouton de votre souris, votre cylindre est sectionné :

     

En enfonçant le bouton « Maj » lorsque vous coupez, cela vous limite au lignes droite pour mieux couper votre cylindre. N’oubliez pas le bouton Undo en cas d’une telle erreur…

 

A gauche dans «Command» cliquez sur «Select» et faites glisser votre souris en cliquant sur son bouton gauche afin de créer un rectangle qui englobe les points de l 'extrémité gauche de votre cylindre, relâcher le bouton de votre souris, seuls les point que vous venez de sélectionner doivent apparaître en vert, tous les autres sont en rose.

 

Maintenant faites un peu tourner la vue (flèches roses en haut à droite de l'écran) pour avoir une vue de trois quart avant et utilisez Edit panel en cliquant et faisant glisser votre souris sur le bouton de modification de taille vers la droite ou la gauche pour diminuer l'extrémité de votre cylindre :

           

 

Maintenant revenez en vue de coté (F1) et sectionnez votre cylindre sur la moitié de sa longueur comme nous l'avons vu précédemment.

 

Toujours en vue de côté et sélectionner les points de l’extrémité droite du cylindre. Pivotez un peu la vue vers l’arrière afin de bien voir votre cylindre sur les 3 dimensions et diminuer dans « Edit panel » sur l’axe des X les points sélectionnés. Vous devriez obtenir ceci :

 

    

 

Revenez en vue de côté et sélectionner les points de l’extrémité droite qui sont situés sous l’axe médian et remontez ces points presque jusqu’à l’axe médian à l’aide du « Edit Panel »

  

 

 

Et voilà votre magnifique fuselage terminé!! Enregistrez votre travail sous le nom de Avion_fuselage.mqo dans un répertoire Metasequoia dans votre espace réseau.

 
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