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Voici le gros projet de ce tutoriel. Vous aller
devoir créer un avion! Commençons par le fuselage. Créez un
cylindre sans en modifier les paramètres par défaut.
Passez
en vue de côté.
F1 :
Vue du côté droit (Maj F1 : côté gauche)
F2 :Vue
de face (Maj F2 :
derrière)
F3 : Vue de dessus (Maj F3 : dessous)
Donc
F1 pour nous!
On va maintenant appliquer une
rotation à notre cylindre :
Pour ça, cliquez avec le
bouton gauche de la souris sur le «x» de la section rotation
du panneau «Edit panel» et en le maintenant cliqué glissez
à droite ou à gauche pour voir basculer votre cylindre
jusqu'à l'horizontale et relâcher le bouton gauche de
souris.

N’oubliez
pas qu’en cas d’erreur vous pouvez toujours faire « Edit »
puis « undo » dans la barre de menu pour annuler
vos dernières actions. Ceci est aussi exécutable par le
raccourci
« Ctrl + z »
Toujours en vue de côté(F1), prenez un plus grand champs de vision car
nous allons agrandir ce cylindre. Pour ce faire cliquez sur la
loupe en haut à droite de votre espace de travail et gardez
le bouton enfoncez. Ensuite bouger votre souris par en haut ou
par en bas afin d’avoir le « zoom » désiré.(Pour
ceux qui ont une souris à roulette vous n’avez qu’à
tourner cette dernière.

Dans
« Edit Panel » cliquez avec le bouton gauche de la
souris sur le Z dans la section modification de la taille et
faite glissez votre souris de gauche à droite afin
d’obtenir une valeur d’environ 7 ou un peu plus grand.

Maintenant nous allons donner
à notre cylindre la forme d’un véritable fuselage
d’avion.
À
droite dans le panneau « command » cliquez sur le
bouton knife(le couteau) et qui fait apparaître un petit
menu, cliquez ensuite sur
« cut with a knife »
Et
cliquez et maintenez le bouton gauche de votre souris en la
faisant glisser pour tracer un trait là où vous voulez
sectionner votre cylindre, relâchez le bouton de votre
souris, votre cylindre est sectionné :

En enfonçant le bouton « Maj » lorsque
vous coupez, cela vous limite au lignes droite pour mieux
couper votre cylindre. N’oubliez pas le bouton Undo en cas
d’une telle erreur…
A gauche dans «Command» cliquez sur «Select» et
faites glisser votre souris en cliquant sur son bouton gauche
afin de créer un rectangle qui englobe les points de l 'extrémité
gauche de votre cylindre, relâcher le bouton de votre souris,
seuls les point que vous venez de sélectionner doivent apparaître
en vert, tous les autres sont en rose.
Maintenant faites un peu tourner la vue (flèches
roses en haut à droite de l'écran) pour avoir une vue de
trois quart avant et utilisez Edit panel en cliquant et
faisant glisser votre souris sur le bouton de modification de
taille vers la droite ou la gauche pour diminuer l'extrémité
de votre cylindre :

Maintenant revenez en vue de coté (F1) et
sectionnez votre cylindre sur la moitié de sa longueur comme
nous l'avons vu précédemment.
Toujours en vue de côté et sélectionner les
points de l’extrémité droite du cylindre. Pivotez un peu
la vue vers l’arrière afin de bien voir votre cylindre sur
les 3 dimensions et diminuer dans « Edit panel »
sur l’axe des X les points sélectionnés. Vous devriez
obtenir ceci :

Revenez en vue de côté et sélectionner les points
de l’extrémité droite qui sont situés sous l’axe médian
et remontez ces points presque jusqu’à l’axe médian à
l’aide du « Edit Panel »


Et voilà votre magnifique fuselage terminé!!
Enregistrez votre travail sous le nom de Avion_fuselage.mqo dans un
répertoire Metasequoia dans votre espace réseau.
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