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Nous
avons construit notre joli avion mais il est encore tout blême,
il va falloir maintenant lui donner un peu de couleur.
Pour ceci trois méthodes sont possibles :
Utilisation de couleurs.
Utilisation de fichiers Bitmap.
Utilisation d'images.
Utilisation de couleurs :
Ouvrez Metasequoia et chargez l’avion.
Dans le « Material panel » cliquez sur «new» pour
créer un nouveau matériel, celui-ci apparaît dans la liste
sous le nom de «mat1».
Double-cliquez sur « mat1 » ou cliquez sur « prop »,
une fenêtre s'ouvre.

Renommez
votre matériel comme bon vous semble, par exemple « orange
».
Faites glisser le point blanc sur le disque multicolore afin
de choisir la couleur souhaitée, le orange par exemple. La
sphère en haut à gauche vous donne un aperçu immédiat. Une
fois le résultat satisfaisant cliquez sur OK.
Maintenant faites disparaître tout ce que vous ne voulez pas
colorer (clic sur les yeux dans l'object panel), il ne doit
vous rester que les objets à colorer (ailes, stabilisateurs,
dérive et fuselage). Cliquez
maintenant à gauche de l'écran dans le panneau « Edit »
sur « Sel All » pour sélectionner tous les objets de la
vue.
Ensuite ouvrez tout en haut le menu déroulant « Selected »
et cliquez sur « set material to faces », les objets dans la
fenêtre 3D doivent maintenant être orange :

Répétez
cette opération en créant plusieurs matériaux afin de
colorer tous les objets de votre modèle, noir pour les pneus,
gris pour les haubans, etc...
Vous devriez facilement obtenir quelque chose comme
ceci :

Utilisation
de fichiers Bitmap :
Voilà, nous avons maintenant coloré notre modèle, mais il
ne vous satisfait pas, vous voulez quelque chose de plus
exotique !!! Nous allons pour cela utiliser des fichiers Bitmap déjà créés
pour tapisser notre modèle avec ces motifs.
Le
premier point est maintenant de créer un fichier Bitmap, pour
cela utilisez n'importe quel logiciel de dessin ou de retouche
photo (dans notre cas, corel photo paint) en veillant à ce
que le fichier créé ait une résolution de 256x256 pixels.
Vous pouvez créer quelque chose comme cela :

Ou
n'importe quoi d'autre, c'est votre imagination qui gouverne !
Très
important : Une fois ce fichier créé, nommez le « Deco »
et enregistrez le dans votre répertoire.
Revenez
maintenant à Metasequoia.
Créez un nouveau matériel, cliquez sur «prop»,
renommez le « Deco » et rectifiez les valeurs de H,S et V :
H=0, S=0 et V=100 afin que la couleur de base soit le blanc.
Maintenant dans le panneau « Mapping », à la ligne « Tex
», cliquez sur « Ref » et choisissez votre fichier Bitmap
nommé « Deco ». Si tout se passe bien, la sphère en haut
à gauche doit maintenant être orange avec des rayures
noires. Cliquez sur OK.
Maintenant faites disparaître tout sauf l'aile supérieure et
passer en vue de dessus (F2).
En haut à gauche de la fenêtre 3D, cliquez sur « Fr
» pour l'activer et sélectionnez avec l’outil sélection
rectangulaire et non pas avec « Sel All ». Ainsi seule
l'extrados de votre aile est sélectionné. Si « Fr » n'est
pas activé, l'intrados aussi sera sélectionné, de même
qu'en sélectionnant avec « Sel All » et nous ne voulons pas
ça. Maintenant
que l'extrados est sélectionné, ouvrez le menu déroulant «
Selected » et cliquez sur « Set material to faces », votre
aile est maintenant orange.
Cliquez maintenant à gauche dans le panneau « command
» sur « Map », une petite fenêtre apparaît. Cochez «
Realtime », vous devriez avoir maintenant quelque chose comme
ceci :

Veillez
à ce que dans cette petite fenêtre ce soit bien le bouton
face et non cylindre ou sphère qui soit activé, et avec les
boutons « move », « rotate » et « scale », déplacez,
faites tourner et modifiez la taille de votre motif à votre
convenance.
Vous verrez qu'au début ce n'est pas facile du tout, repérez
vous au petit plan vert qui apparaît et vous donne
l'orientation de la texture et sa taille, présentez ce plan
parallèlement à la face à colorer. Tout cela demande un peu
d'apprentissage pour obtenir le résultat désiré. Une fois
celui-ci obtenu, cliquez sur OK. Essayer d'obtenir ceci :

Et
voilà, votre avions est tout coloré!

Enregistrez
votre travail sous le nom de Avion_couleurs.mqo
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