Metasequoia 3D
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Nous avons construit notre joli avion mais il est encore tout blême, il va falloir maintenant lui donner un peu de couleur.

Pour ceci trois méthodes sont possibles :
Utilisation de couleurs.
Utilisation de fichiers Bitmap.
Utilisation d'images.

Utilisation de couleurs :

Ouvrez Metasequoia et chargez l’avion.  Dans le « Material panel » cliquez sur «new» pour créer un nouveau matériel, celui-ci apparaît dans la liste sous le nom de «mat1».  Double-cliquez sur « mat1 » ou cliquez sur « prop », une fenêtre s'ouvre.

Renommez votre matériel comme bon vous semble, par exemple « orange ».
Faites glisser le point blanc sur le disque multicolore afin de choisir la couleur souhaitée, le orange par exemple. La sphère en haut à gauche vous donne un aperçu immédiat. Une fois le résultat satisfaisant cliquez sur OK.

Maintenant faites disparaître tout ce que vous ne voulez pas colorer (clic sur les yeux dans l'object panel), il ne doit vous rester que les objets à colorer (ailes, stabilisateurs, dérive et fuselage).  Cliquez maintenant à gauche de l'écran dans le panneau « Edit » sur « Sel All » pour sélectionner tous les objets de la vue.
Ensuite ouvrez tout en haut le menu déroulant « Selected » et cliquez sur « set material to faces », les objets dans la fenêtre 3D doivent maintenant être orange :

Répétez cette opération en créant plusieurs matériaux afin de colorer tous les objets de votre modèle, noir pour les pneus, gris pour les haubans, etc...  Vous devriez facilement obtenir quelque chose comme ceci :

Utilisation de fichiers Bitmap :


Voilà, nous avons maintenant coloré notre modèle, mais il ne vous satisfait pas, vous voulez quelque chose de plus exotique !!!  Nous allons pour cela utiliser des fichiers Bitmap déjà créés pour tapisser notre modèle avec ces motifs. 

Le premier point est maintenant de créer un fichier Bitmap, pour cela utilisez n'importe quel logiciel de dessin ou de retouche photo (dans notre cas, corel photo paint) en veillant à ce que le fichier créé ait une résolution de 256x256 pixels. Vous pouvez créer quelque chose comme cela :

Ou n'importe quoi d'autre, c'est votre imagination qui gouverne !

Très important : Une fois ce fichier créé, nommez le « Deco » et enregistrez le dans votre répertoire.

Revenez maintenant à Metasequoia.  Créez un nouveau matériel, cliquez sur «prop», renommez le « Deco » et rectifiez les valeurs de H,S et V : H=0, S=0 et V=100 afin que la couleur de base soit le blanc.
Maintenant dans le panneau « Mapping », à la ligne « Tex », cliquez sur « Ref » et choisissez votre fichier Bitmap nommé « Deco ». Si tout se passe bien, la sphère en haut à gauche doit maintenant être orange avec des rayures noires. Cliquez sur OK.

Maintenant faites disparaître tout sauf l'aile supérieure et passer en vue de dessus (F2).  En haut à gauche de la fenêtre 3D, cliquez sur « Fr » pour l'activer et sélectionnez avec l’outil sélection rectangulaire et non pas avec « Sel All ». Ainsi seule l'extrados de votre aile est sélectionné. Si « Fr » n'est pas activé, l'intrados aussi sera sélectionné, de même qu'en sélectionnant avec « Sel All » et nous ne voulons pas ça.  Maintenant que l'extrados est sélectionné, ouvrez le menu déroulant « Selected » et cliquez sur « Set material to faces », votre aile est maintenant orange.  Cliquez maintenant à gauche dans le panneau « command » sur « Map », une petite fenêtre apparaît. Cochez « Realtime », vous devriez avoir maintenant quelque chose comme ceci :

Veillez à ce que dans cette petite fenêtre ce soit bien le bouton face et non cylindre ou sphère qui soit activé, et avec les boutons « move », « rotate » et « scale », déplacez, faites tourner et modifiez la taille de votre motif à votre convenance.
Vous verrez qu'au début ce n'est pas facile du tout, repérez vous au petit plan vert qui apparaît et vous donne l'orientation de la texture et sa taille, présentez ce plan parallèlement à la face à colorer. Tout cela demande un peu d'apprentissage pour obtenir le résultat désiré. Une fois celui-ci obtenu, cliquez sur OK. Essayer d'obtenir ceci :

Et voilà, votre avions est tout coloré!

Enregistrez votre travail sous le nom de Avion_couleurs.mqo

 

 
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