Metasequoia 3D
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 Fabriquons maintenant les ailes.

Dans l’objet panel, créez un nouvel objet, renommez le « Ailes » dans les propriétés et cochez aussi « separated »

Passez maintenant en vue de côté et cliquez dans le panneau « command » sur le bouton « create »

Dans le petit panneau qui s'ouvre cliquez sur «Front» et «line» et maintenant dans la fenêtre 3D, au dessus du fuselage posez quelques points (5 a 7 ou 8) en cliquant avec le clic gauche de votre souris de manière à créer le profil de l'aile, comme ceci :

IMPORTANT : Dans objet Panel, lorsque vous réalisez cette étape, assurez-vous que c’est l’objet Ailes qui est bien sélectionné.

              

Faites disparaître le fuselage à l’aide de l’object panel.

Maintenant dans le panneau «command» cliquez sur «Pull» et sélectionnez à l'aide du rectangle obtenu en cliquant (gauche) et en faisant glisser votre souris. Les ligne de votre profil doivent apparaître en vert.

Vous devriez obtenir ceci :   

Si vous regardez sur le côté, vous n’avez fait que la base de l’aile seulement., vous devez alors répétez l’opération avec chaque autres segments de l’aile. Assurez-vous bien que chaque segment que vous créez arrive à la même longueur que la base de l’aile et surtout perpendiculairement.

Puis vous obtenez ceci :

En tournant l’angle de vue, vous apercevez peut-être que certains côtés apparaissent de façon plutôt étrange, on affiche pas le bon côté de ces derniers. Peut-être même la base aussi.

Si c’est le cas, en vue de côté, sélectionnez les points qui correspondent à ces côtés, puis dans la barre de menus, allez dans « selected », puis cliquez sur « Invert », ceci inverse le côté affiché de la face sélectionné. Le problème est alors réglé.

Vous pouvez faire réapparaître le fuselage et contempler votre œuvre!

L’extrémité des ailes en quand même trop carré, arrondissons-la.

En vue de dessus, coupez l’extrémité de l’aile à trois endroits (vérifiez bien avant de faire ces section que le bouton «Fr» en haut à gauche de l'écran  ne  soit pas enfoncé sinon la section ne concernera que la face visible et non la face sous l'aile) :

Puis diminuez chacun des lignes de section(Sauf celle qui est le plus à l’intérieur de l’aile) une par une dans l’Edit Panel pour obtenir cela :

Maintenant faites disparaître tout sauf votre aile, puis dans le panneau Edit à droite de l'écran cliquez sur «Sel All», faites tout réapparaître et passer en vue de face (F3). Seule votre aile doit être verte, c'est à dire sélectionné( C’est normale si seulement la moitié de l’aile est  verte). Montez la un peu, à mi hauteur de dérive.

Maintenant nous allons dupliquer l’aile. Dans le menu « Selected »(Votre Aile est toujours sélectionné), cliquez sur « copy », puis sur « paste ». C’est présentement la copie que vous venez de faire qui est sélectionné et faites-le maintenant descendre jusqu’au bord inférieur du fuselage pour obtenir un :

Biplan!

Maintenant nous allons donner un peu plus de réalité à notre engin.(L’aile du bas est toujours sélectionnée) Tout en haut dans le menu « Object », cliquez sur « Freeze » et sur Ok. Ne gardez visible que l’aile du bas et sélectionné la au complet et faites tout réapparaître. Réduisez la un peu sur l’axe des X et reculez la légèrement.

      

Et comme résultat finale vous devriez obtenir cela.

Enregistré votre travail sous le nom de Avion_ailes.mqo

 

 
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