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Fabriquons
maintenant les ailes.
Dans
l’objet panel, créez un nouvel objet, renommez le « Ailes »
dans les propriétés et cochez aussi « separated »
Passez
maintenant en vue de côté et cliquez dans le panneau
« command » sur le bouton « create »
Dans
le petit panneau qui s'ouvre cliquez sur «Front» et «line»
et maintenant dans la fenêtre 3D, au dessus du fuselage posez
quelques points (5 a 7 ou 8) en cliquant avec le clic gauche
de votre souris de manière à créer le profil de l'aile,
comme ceci :
IMPORTANT :
Dans objet Panel, lorsque vous réalisez cette étape,
assurez-vous que c’est l’objet Ailes qui est bien sélectionné.


Faites
disparaître le fuselage à l’aide de l’object panel.
Maintenant
dans le panneau «command» cliquez sur «Pull» et sélectionnez
à l'aide du rectangle obtenu en cliquant (gauche) et en
faisant glisser votre souris. Les ligne de votre profil
doivent apparaître en vert.
 
Vous
devriez obtenir ceci :

Si
vous regardez sur le côté, vous n’avez fait que la base de
l’aile seulement., vous devez alors répétez l’opération
avec chaque autres segments de l’aile. Assurez-vous bien que
chaque segment que vous créez arrive à la même longueur que
la base de l’aile et surtout perpendiculairement.

Puis
vous obtenez ceci :

En
tournant l’angle de vue, vous apercevez peut-être que
certains côtés apparaissent de façon plutôt étrange, on
affiche pas le bon côté de ces derniers. Peut-être même la
base aussi.

Si
c’est le cas, en vue de côté, sélectionnez les points qui
correspondent à ces côtés, puis dans la barre de menus,
allez dans « selected », puis cliquez sur « Invert »,
ceci inverse le côté affiché de la face sélectionné. Le
problème est alors réglé.
 
Vous
pouvez faire réapparaître le fuselage et contempler votre œuvre!
L’extrémité
des ailes en quand même trop carré, arrondissons-la.
En vue de dessus, coupez l’extrémité de l’aile à trois
endroits (vérifiez bien avant de faire ces section que le bouton «Fr» en
haut à gauche de l'écran ne soit pas enfoncé
sinon la section ne concernera que la face visible et non la
face sous l'aile) :

Puis
diminuez chacun des lignes de section(Sauf celle qui est le
plus à l’intérieur de l’aile) une par une dans l’Edit
Panel pour obtenir cela :
  
Maintenant
faites disparaître tout sauf votre aile, puis dans le panneau
Edit à droite de l'écran cliquez sur «Sel All», faites
tout réapparaître et passer en vue de face (F3). Seule votre
aile doit être verte, c'est à dire sélectionné( C’est
normale si seulement la moitié de l’aile est
verte). Montez la un peu, à mi hauteur de dérive.


Maintenant
nous allons dupliquer l’aile. Dans le menu « Selected »(Votre
Aile est toujours sélectionné), cliquez sur « copy »,
puis sur « paste ». C’est présentement la copie
que vous venez de faire qui est sélectionné et faites-le
maintenant descendre jusqu’au bord inférieur du fuselage
pour obtenir un :
Biplan!

Maintenant
nous allons donner un peu plus de réalité à notre
engin.(L’aile du bas est toujours sélectionnée) Tout en
haut dans le menu « Object », cliquez sur « Freeze »
et sur Ok. Ne gardez visible que l’aile du bas et
sélectionné la au complet et faites tout réapparaître.
Réduisez la un peu sur l’axe des X et reculez la
légèrement.

Et
comme résultat finale vous devriez obtenir cela.

Enregistré
votre travail sous le nom de Avion_ailes.mqo
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