
Trois options s'offrent à lui. Commencer une partie : crée le fichier d'inscription permettant de sauvegarder la partie avec un mot de passe personnel. Poursuivre une partie : permet de sélectionner une partie déjà commencée et la poursuivre. Il faut inscrire son mot de passe pour y accéder. Crédits : liste des sources pour les illustrations utilisées dans le logiciel. D'ailleurs, la provenance et, s'il y a lieu, l'auteur de chaque image utilisée sont clairement identifiés. Une fois le choix effectué, vous accédez à l'écran ci-dessous.
Dans la partie supérieure gauche, vous pouvez
apercevoir une grille contenant 48 cases contenant une date. Dans la
partie inférieure gauche, 48 boules représentant des événements
historiques attendent d'être placées dans la case qui leur convient. Au départ,
ces boules sont recouvertes
d'un écran protecteur.
Dans la partie supérieure droite, quatre verbes à conjuguer sont affichés.
L'utilisateur inscrit les réponses dans la case à cet effet. Le tableau de
contrôle est situé dans le coin inférieur droit. On y retrouve un bouton
«Quitter»
dont la fonction est très claire, un bouton «Aide»
qui permet
d'afficher un texte d'aide comme dans l'exemple ci-dessous.
On clique sur le plus (+) pour avancer d'une page, sur le moins (-) pour reculer. Le bouton «Défense de» (signe Défense de placé sur une main tenant une feuille) placé dans le coin inférieur droit de la machine à écrire permet de refermer l'aide. Le «Bloc-notes» permet de sélectionner une subdivision de l'époque couverte afin de lire un résumé des grands événements qui s'y sont déroulés. On clique sur la période voulue et la synthèse s'affiche en utilisant le même principe que pour l'aide.
Le dernier bouton nommé «Coche» permet de confirmer qu'une opération est terminée. Ainsi, une fois vos réponses inscrites, vous le cliquez pour procéder à la correction. Le pourcentage est inscrit dans la partie inférieure droite (au-dessus des boutons). Si une erreur a été commise, la bonne réponse est affichée au-dessus de la case comme dans l'exemple ci-haut (image # 2). Chaque bonne réponse donne le droit de déplacer une boule. Quatre bonnes conjugaisons en donnent une supplémentaire. On clique à nouveau sur le bouton «Coche» et l'écran de protection des boules disparaît. La section «conjugaison des verbes» est remplacée par un «parchemin» (comme dans l'exemple ci-dessus) dans lequel l'identification des événements se fait lorsqu'on passe le pointeur de la souris au-dessus d'une boule. Lorsque vous avez identifié un événement, vous déplacez la boule correspondante sur la case contenant la date qui lui convient. Une fois toutes les boules auxquelles vous avez droit déplacées (un signal sonore en avertit l'usager), on clique sur le bouton «Coche» pour effectuer la correction. Quatre nouveaux verbes à conjuguer apparaissent et le jeu se poursuit jusqu'à ce que les 48 cases soient recouvertes. Notez que vous disposez de 5000 points au début de chaque tableau et que chaque erreur et chaque demande d'aide vous fait perdre une certaine quantité de ces points.
On doit ensuite identifier 10 personnages de l'époque qu'on vient de compléter en associant les noms et les illustration ou photos de ces personnages.
On clique une nouvelle fois sur le bouton «Coche» quand le travail est effectué. La correction s'effectue alors. 100 points sont ajoutés au total pour chaque bonne association. Si toutes les réponses sont bonnes, on passe directement au tableau de l'époque suivante. Dans le cas contraire, il faut compenser les erreurs en conjugant correctement 8 verbes pour chacune d'entre elles.

Les mêmes boutons (Quitter et Coche) sont présents sur cette page. Ils remplissent les mêmes fonctions que précédemment. Lorsqu'on quitte une partie, on passe par un écran de sortie qui affiche votre résultat ainsi que le nombre de points conservés ou accumulés.
Lorsqu'on clique sur le bouton
«Sortie» de cette page, le logiciel demande si on désire une copie
imprimée des résultats. La partie étant automatiquement
sauvegardée, on peut la continuer quand on le désire.
Le logiciel comprend une banque de 1052 questions portant sur la conjugaison
des verbes, 192 événements historiques et 40 personnages à identifier.
Notez bien qu'il s'agit d'un logiciel offert "TOUT
À FAIT GRATUITEMENT. S'il peut vous être utile, tant mieux!
Une fois le logiciel téléchargé, décompactez-le dans un répertoire de votre choix,
puis exécutez le programme d'installation (setup.exe).
Il peut fonctionner en réseau. Il peut arriver que vous deviez alors placer
le programme d'exécution (.EXE) en mode lecture seulement.
Ce logiciel fonctionne sur les ordinateurs de type PENTIUM. La carte de son n'est pas indispensable mais, sans elle, le logiciel sera muet.
TÉLÉCHARGEMENT (version RUNTIME) : SETUP_VERBES.EXE.