Ce logiciel est celui qui sert de modèle pour les élèves. C'est celui dont ils effectuent la programmation pendant la partie «exercices». La version finale comporte 100 questions portant sur l'orthographe d'usage, tout particulièrement le redoublement des consonnes. L'objectif du jeu est de traverser l'Atlantique avant le bateau concurrent. Si on joue à deux, le bateau concurrent est celui de notre adversaire. Si on joue seul, le bateau concurrent avance lorsqu'on fournit une mauvaise réponse : on lutte donc contre soi-même.

Lorsqu'on répond correctement à une question d'orthographe d'usage, celle-ci est éliminée de la série et n'est  plus posée par la suite au cours de la partie. Par contre, si on fournit une mauvaise réponse, la question reste active et revient à nouveau.

Ce petit logiciel est utilisable en réseau à la seule condition de s'assurer que le fichier .exe est placé en mode «Lecture seulement».

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Page de départ du jeu

Page de questions

Réponses à glisser

Questions ouvertes