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| Ce logiciel est celui qui sert de modèle
pour les élèves. C'est celui dont ils effectuent la programmation
pendant la partie «exercices». La version finale comporte 100
questions portant sur l'orthographe d'usage, tout particulièrement le
redoublement des consonnes. L'objectif du jeu est de traverser
l'Atlantique avant le bateau concurrent. Si on joue à deux, le bateau
concurrent est celui de notre adversaire. Si on joue seul, le bateau
concurrent avance lorsqu'on fournit une mauvaise réponse : on lutte
donc contre soi-même.
Lorsqu'on répond correctement à une question d'orthographe d'usage, celle-ci est éliminée de la série et n'est plus posée par la suite au cours de la partie. Par contre, si on fournit une mauvaise réponse, la question reste active et revient à nouveau. Ce petit logiciel est utilisable en réseau à la seule condition de s'assurer que le fichier .exe est placé en mode «Lecture seulement». . |
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Page de départ du jeu |
Page de questions |
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Réponses à glisser |
Questions ouvertes |