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- Créer une situation concrète d'apprentissage de la programmation
en langage Openscript.
- Motiver les élèves du cours d'informatique en les impliquant
dans un projet qui servira à d'autres étudiants de notre école et
d'ailleurs.
- Créer un cahier grammatical informatisé adapté au nouveau
programme de français de première secondaire.
- Favoriser l'utilisation de l'informatique dans la rémédiation en
français en offrant un matériel adapté et gratuit aux
enseignants.
- Ajouter une notion de jeu à une matière qui peut parfois sembler
aride : l'apprentissage de la grammaire.
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- De septembre à février, les élèves apprivoisent la
programmation à l'aide du langage Openscript de ToolBook.
- Ils réalisent un modèle de jeu (La transat des découvreurs) qui
leur servira de point de départ pour leur propre jeu.
- En collaboration avec les enseignants du cours de français de
première secondaire, une centaine de questions divisées en 4 types
(ouvertes, choix simple, choix double, glisser) portant sur 22
thèmes grammaticaux ou lexicaux au programme de première
secondaire sont créées.
- Les élèves remplacent la série de questions de «La transat des
découvreurs» par celle du thème qu'ils ont choisi. Ils vérifient
son fonctionnement dans le jeu et apportent les correctifs
nécessaires.
- Les élèves choisissent un jeu pour remplacer la course de
bateaux. Ils en font l'analyse en collaboration avec l'enseignant
d'informatique afin de s'assurer qu'il est réalisable dans le cadre
du projet.
- Ils adaptent l'interface en fonction du jeu qu'ils ont choisi.
- Ils programment le jeu et le relient à la structure de
questionnement déjà créée lors des exercices.
- Le jeu terminé, ils l'expérimentent en essayant de prévoir
toutes les situations possibles. Ils corrigent les erreurs
détectées.
- Ils demandent à d'autres étudiants d'essayer leur jeu et de leur
apporter leurs commentaires. Si nécessaire, ils apportent de
nouveaux correctifs.
- L'enseignant procède ensuite à une vérification finale du jeu.
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- Quelques problèmes se sont présentés au niveau de la
planification. Pour programmer un jeu, il faut le décomposer et
relever toutes les possibilités. Plusieurs élèves ont encore
beaucoup de difficulté à effectuer cette tâche à ce niveau.
- Les élèves veulent souvent aller plus loin que les notions de
programmation qu'ils possèdent le leur permettent. Comme ils ne
prennent pas le temps d'aller lire les explications fournies dans la
section d'aide du logiciel ToolBook, ils ne savent pas trop comment
faire. Il faut alors les restreindre ou accepter de prendre du temps
avec eux sur l'heure du midi pour leur fournir des explications
supplémentaires. Cela devient cependant une occasion d'aller plus
loin pour ceux qui sont prêts à travailler un peu plus qu'on ne
l'exige.
- Il faut éviter que les jeux se ressemblent trop! Il faut aussi
tenir compte dans l'évaluation que certains jeux exigent plus
d'efforts de programmation que d'autres.
- On doit s'assurer que les questions sont adéquates et ne contiennent pas
d'erreurs. Beaucoup de vérifications s'avèrent nécessaires pour
éliminer le plus d'erreurs possibles.
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| Pour utiliser les logiciels directement sur Internet,
vous devez installer l'extension Neuron 8 sur votre ordinateur. Vous
pouvez la télécharger en cliquant sur le bouton ci-contre. Cette
version est fournie surtout pour expérimentation. |

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- La transat des découvreurs (orthographe
d'usage), modèle Utiliser
sur Internet
- Quillorama (les adjectifs),
DAVID GALLANT Utiliser
sur Internet
- Casse-tête
- Appariement
- Mots cachés
- Les cases chanceuses
(les familles de
mots), NICOLAS CHRÉTIEN
Utiliser
sur Internet
- Bingo (le participe),
STÉPHANE DEMERS Utiliser
sur Internet
- Le pendu (le pronom),
KARINE PROVENCHER Utiliser
sur Internet
- Serpents et échelles (la
préposition), SAMUEL GERMAIN
Utiliser
sur Internet
- Défi-Hockey (les
antécédents), JEAN-FRANÇOIS
DENIS Utiliser
sur Internet
- L'image mystérieuse (les déterminants),
JONATHAN RENÉ
- Le labyrinthe des chiffres (le noyau) MARTIN
GRIMARD Utiliser
sur Internet
- Lampe magnifique (les
compléments de phrase), TOMY
TOUSIGNANT
- Le labyrinthe (le radical) ÉRIC
CHARLAND
- Mots mêlés (l'accord du verbe),
CATHY DESLANDES Utiliser
sur Internet
- La conquête du monde (le nom),
STEVE BARIL Utiliser
sur Internet
- Duel (les synonymes).
MAXIME BEAULIEU Utiliser
sur Internet
- Le Boggle chanceux (les
fonctions du groupe nominal) RENEL PAQUIN
Utiliser
sur Internet
- Personnages célèbres (le pronom
relatif), AMÉLIE HARDY DEMERS
- Super Énigmes (les types de discours),
ÉVELYNE DI RIENZO Utiliser
sur Internet
- Le chute de dollars (la composition des
mots), MAXIME CHARLAND Utiliser
sur Internet
- Le démineur (les comparatifs),
BENOÎT TOUSIGNANT
- Les trios (les
types de phrase), ÉRIC TOUTANT
Au fur et à mesure que les jeux seront
terminés et vérifiés, ils seront ajoutés en mode Neuron
(fonctionnement sur Internet). |
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| Certains de ces jeux seront disponibles sur Internet à
condition d'avoir installé l'extension NEURON 8.0 que l'on peut
télécharger sur
Internet. La vitesse de chargement du programme sera relative à la
vitesse de votre lien Internet : avec un lien à 56 k, vous devrez être
patient au départ. Cependant, une fois en mémoire, le
fonctionnement est assez fluide. Il fonctionne aussi mieux avec Internet
Explorer (parfois des ratés avec Netscape). On pourra aussi se procurer l'ensemble de ces jeux sur
disque compact moyennant un prix modique permettant de défrayer les
dépenses de reproduction. Nous indiquerons la disponibilité du cd sur
cette page. Si cela vous intéresse, revenez de temps en temps nous
visiter. |