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Yvon
Lemay (ESLS) |
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Colorer
un dessin |
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Objectifs :
Fichiers
à télécharger: Bucheron.jpg
Paysage.jpg
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Commencez
par ouvrir l’image «Bucheron.jpg» que vous venez de
télécharger.
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Cliquez
sur «Édition, Copier», puis sur «Édition, Coller,
Nouvel objet». Enfoncez simultanément les touches «CTRL
+ F7» pour faire apparaître la liste des objets.
Assurez-vous que la partie encadrée en rouge est bien «Objet1»
(voir ci-dessous)
.
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Cliquez
deux fois sur
l’«Outil Masque Baguette magique» pour faire
apparaître le boîte «Paramètres d’outil» si elle
n'est pas visible. Assurez-vous que la tolérance est réglée
à 10. Cliquez sur le blanc autour du bûcheron afin
de sélectionner tout ce qui entoure le personnage. La liste des
objets contient deux items: Objet1 et Fond.
Assurez-vous que Objet 1 est toujours encadré en rouge et
enfoncez la touche «Suppr» sur votre clavier. Le masque
s’ajuste parfaitement à l’image du bûcheron (vous ne verrez
pas la différence à l'écran).
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Cliquez sur l'objet «Fond»
dans la liste des objets, puis sélectionnez «Effets,
Artistique, Canevas». Cliquez
sur le bouton «Charger» et sélectionnez le fichier «Paysage.jpg»
téléchargé au début. Assurez-vous que la Transparence
est réglée à 0. Cliquez
ensuite sur «OK». Le bûcheron se retrouve dans un
milieu qui lui convient un peu mieux.

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Exportez
l’image sous le nom «Mon_bucheron.jpg». Acceptez la fusion
des différentes couches et la non-sauvegarde des masques
lors de cet enregistrement. Ne changez rien aux caractéristiques
de la fenêtre d'exportation. Refermez l’image sans
sauvegarder en format .CPT, puis ouvrez la version .JPG
que vous venez de créer. La liste des objets ne doit maintenant
en contenir qu’un seul: le fond.
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Double-cliquez
sur «Surface» dans la barre d’état. La boîte de
dialogue ci-dessous s’affiche. Sélectionnez le quatrième
bouton, puis cliquez sur «Modifier».

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La
boîte de dialogue des «Textures» apparaît. Sélectionnez
«Texture dégradé vert.» dans la bibliothèque de
textures «Styles». Remplacez le brun foncé (arrière-plan)
par le bleu marine et le brun pâle (premier plan) par un bleu
pâle. Cliquez sur le bouton «Aperçu» pour voir le résultat,
puis sur «OK» à deux reprises pour refermer les deux
boîtes de dialogue.

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Cliquez
sur les pantalons à l’aide de l’«Outil Masque baguette
magique» (tolérance : 10). À l’aide de l’«Outil
Surface», cliquez sur le pantalon du bûcheron que vous venez
de sélectionner. Le résultat devrait ressembler à ce qui suit.

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Gardez
la même texture de surface mais, cette fois, changez les
couleurs pour le rouge foncé et le blanc (procédez
comme au numéro 7).
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À
l’aide de l’«Outil Masque baguette magique», sélectionnez
chacune des parties de la chemise et remplissez-les de la
texture choisie. N’oubliez pas le col (voir ci-dessous).

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Procédez
de la même manière pour les mitaines et la tuque à
l'exceptin du pompom que vous gardez blanc. Utilisez
la texture «Fibres» dans la catégorie «Styles».
Déterminez vous-même les couleurs que vous désirez.
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Pour
les cheveux, choisissez une couleur de surface «unie brune».
Pour le visage, conservez une couleur de surface unie et réglez
les paramètres RVB de la boîte de dialogue de la façon
suivante :
R = 245,
V = 230,
B = 214.

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Il
ne vous reste plus que la hache et la ceinture à
compléter. Pour le manche, utilisez «Veinage de bois»
dans la bibliothèque «Échantillons 8». Pour la hache
elle-même, utilisez le second bouton de la boîte de dialogue
«Sélection de la surface». Employez le type concentrique
allant d’un gris assez foncé à un gris plus pâle.
Pour la ceinture, utilisez «Cuir 3 couleurs» dans
la bibliothèque «Styles». Le résultat final devrait
ressembler à celui ci-dessous. Enregistrez votre travail (la
version .JPG seulement).

Sûrement
que vous auriez pu faire beaucoup mieux en laissant aller votre
imagination!
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