Utiliser
les Rectangles, les Ellipses et l’outil Bézier.
Utilisation
de l'outil Forme et l'outil Main levée.
Convertir
des objets en courbes.
Manipuler
des points nodaux et des courbes.
Ajouter
des couleurs aux objets.
Utiliser
les flèches de rotation.
Pratique:
.
À
l’aide de l’outil «Bézier»,
cliquez 17 fois
en dehors du perroquet de façon à créer
grossièrement la forme de l’aile(voir
ci-dessous).
À
l’aide des touche
«CTRL + MAJ» et
de l’outil «Forme»,
sélectionnez tous lespoints nodaux
de l’aile. Cliquez sur «En
courbe»,
puis sur «Symétrique»
dans la barre des propriétés. Le résultat
devrait correspondre à celui ci-dessous.
Effectuez
les corrections finales à
l’aide de l’outil«Forme»,
puis glissez
l’objet au bon endroit sur le perroquet
(voir ci-dessous). Vous
pouvez agrandir ou
rapetisser l’aile (si nécessaire) à l’aide
du «Sélecteur»et
des «poignées».
Sélectionnez
levert comme couleur de fond. Procédez comme pour
l’aile. Quand vous avez recourbé de façon symétrique
tous
vos segments, sélectionneztous les points nodaux
de la queue avec l’outil «Forme»
et
cliquez sur le bouton«Fermeture
automatique» de
la barre des propriétés. Elle se colore en vert.
Déplacez-la
à sa position sur le dessin (voir ci-dessous). Cliquez ensuite sur «Disposition,
Ordre»et
choisissez«Arrière-plan».
Sélectionnez
la couleur orange.
Cliquez sur le bouton «Ellipse»
et dessinez une ellipseaplatie (voir ci-dessous).
Cliquez
sur «Disposition,
Convertir en courbe».Descendez le point nodal central à l’aide de l’outil
«Forme» et cliquez sur «Angulaire» dans la barre
des propriétés.
Recourbezvers le haut
les segments de chaque côté
du point nodal central (voir ci-dessous).
Désélectionnez l’objet.
Pour
créer la
jambe, sélectionnez l’outil «Main
levée».
Cliquez
sur le point nodal central du pied,
puis à l’autre extrémité de
la ligne, environ 20 mm
plus haut. Gardez votre ligne sélectionnée
et cliquez sur l’outil «Contour».
Sélectionnez l’épaisseur moyenne.
Le résutat devrait ressembler à celui
ci-dessous.
Sélectionnez
la ligne
et l’ellipse,
puis cliquez sur «Disposition,
Associer».
Laissez la patte
sélectionnée et
cliquez sur «Copier»,
puis sur «Coller».
Déplacez
la nouvelle patte (qui recouvre la première) à
côté de l’original.
Cliquez
deux fois sur
la première patte afin de faire apparaître les
flèches de rotation.
Donnez-lui un angle de
15 degrés
comme dans l’exemple ci-dessous.
Déplacez
la patte afin de la relier au corps.
Reprenez l’opération avec la seconde patte
mais, cette fois, donnez-lui l’angle
inverse
de la première. Placez-la aussi au bon endroit
sur le corps.
Placez-les
pattes derrière le corps en utilisant «Disposition,
Ordre, Arrière-plan».
À
l’aide de l’outil «Sélecteur»,
tracez un rectangle
qui englobe le perroquet au complet (OU
cliquez sur
«Édition, Tout sélectionner»).
Cliquez sur «Disposition,
Associer».
Sauvegardez
ce travail dans votre répertoire sous le nom
«Perroquet3.cdr».