Partie 1
 
Environnement
Interface
Outils 
Boîte à outils
Barre propriétés
Évaluation
 
Partie 2
 
Réchauffement
Arc-en-ciel
Texte divisé
Logo éléphant
Homme éclaté
 
Partie 3
 
Perroquet 1
Perroquet 2
Perroquet 3
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 UN PERROQUET - Étape 3: l'aile, la queue et les pieds 
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Source:
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(SOURCE : CPU Demo, Janvier 1998, Celeste Zurbrig, http://www.epu.edmonton.ab.ca/demobird.htm)
Adaptation française: Yvon Lemay


Objectifs:
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  • Utiliser les Rectangles, les Ellipses et l’outil Bézier.  

  • Utilisation de l'outil Forme et l'outil Main levée.

  • Convertir des objets en courbes.

  • Manipuler des points nodaux et des courbes.

  • Ajouter des couleurs aux objets.
  • Utiliser les flèches de rotation.

Pratique:
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  1. À l’aide de l’outil «Bézier», cliquez 17 fois en dehors du perroquet de façon à créer grossièrement la forme de l’aile (voir ci-dessous).

  1. À l’aide des touche «CTRL + MAJ» et de l’outil «Forme», sélectionnez tous les points nodaux de l’aile. Cliquez sur «En courbe», puis sur «Symétrique» dans la barre des propriétés. Le résultat devrait correspondre à celui ci-dessous.

  1. Effectuez les corrections finales à l’aide de l’outil «Forme», puis glissez l’objet au bon endroit sur le perroquet (voir ci-dessous). Vous pouvez agrandir ou rapetisser l’aile (si nécessaire) à l’aide du «Sélecteur» et des «poignées».

  1. Sélectionnez le vert comme couleur de fond. Procédez comme pour l’aile. Quand vous avez recourbé de façon symétrique tous vos segments, sélectionnez tous les points nodaux de la queue avec l’outil «Forme» et cliquez sur le bouton «Fermeture automatique» de la barre des propriétés. Elle se colore en vert. Déplacez-la à sa position sur le dessin (voir ci-dessous). Cliquez ensuite sur «Disposition, Ordre» et choisissez «Arrière-plan».

  1. Sélectionnez la couleur orange. Cliquez sur le bouton «Ellipse» et dessinez une ellipse aplatie (voir ci-dessous).

  1. Cliquez sur «Disposition, Convertir en courbe». Descendez le point nodal central à l’aide de l’outil «Forme» et cliquez sur «Angulaire» dans la barre des propriétés.

  1. Recourbez vers le haut les segments de chaque côté du point nodal central (voir ci-dessous). Désélectionnez l’objet.

  1. Pour créer la jambe, sélectionnez l’outil «Main levée». Cliquez sur le point nodal central du pied, puis à l’autre extrémité de la ligne, environ 20 mm plus haut. Gardez votre ligne sélectionnée et cliquez sur l’outil «Contour». Sélectionnez l’épaisseur moyenne. Le résutat devrait ressembler à celui ci-dessous.

  1. Sélectionnez la ligne et l’ellipse, puis cliquez sur «Disposition, Associer». Laissez la patte sélectionnée et cliquez sur «Copier», puis sur «Coller». Déplacez la nouvelle patte (qui recouvre la première) à côté de l’original.

  2. Cliquez deux fois sur la première patte afin de faire apparaître les flèches de rotation. Donnez-lui un angle de 15 degrés comme dans l’exemple ci-dessous. Déplacez la patte afin de la relier au corps. Reprenez l’opération avec la seconde patte mais, cette fois, donnez-lui l’angle inverse de la première. Placez-la aussi au bon endroit sur le corps.

  3. Placez-les pattes derrière le corps en utilisant «Disposition, Ordre, Arrière-plan».

  1. À l’aide de l’outil «Sélecteur», tracez un rectangle qui englobe le perroquet au complet (OU cliquez sur «Édition, Tout sélectionner»). Cliquez sur «Disposition, Associer».

  2. Sauvegardez ce travail dans votre répertoire sous le nom «Perroquet3.cdr».

École secondaire Les Seigneuries - Yvon Lemay


Partie 4
 
Fresque 1
Fresque 2
Fresque 3
Fresque 4
Fresque 5
Fresque 6
Fresque 7
Fresque 8
 
Partie 5
 
Contrat final
Grille
 

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